GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat4 3DCoat 대칭/비대칭 나누는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat 2021. 8. 31. 3Dcoat로 Unwrap 언렙하는 방법 1. 메쉬 불러오기 3DCoat 를 실행할 때 뜨는 창에서 UV Map Mesh를 선택해줍니다. File - Import 메뉴로 불러올 수 도 있습니다. 창이 하나 뜰텐데 UV Map Typing 의 옵션은 새로 작업을 시작할 경우에는 Auto-Mapping을 기본값으로 선택하고 기존에 UV를 유지하려면 Keep UV 를 선택해주면 됩니다. UV Map 분리 왼쪽에서 Rename Current UV Set을 눌러 텍스쳐 맵이 분리되어야 할 부위별 이름을 지정해주고 UV Preview 화면에서 분리할 오브젝트들을 선택한 상태에서 오른쪽의 Move Select 를 눌러 좀 전에 지정했던 이름을 선택해주면 각 메쉬들이 UV 영역이 분리됩니다. (ex. Head / Body 등).. GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat 2020. 3. 18. Zbrush FBX 를 가져왔는데 안보일경우 지브러쉬에서 FBX 플러그인으로 export 한 파일을 3DCoat 에서 불러왔는데 오브젝트가 보이지 않을 경우에는 지브러쉬 플러그인 옵션중 FBX2014 로 바꿔서 export 해보면 됩니다. Zbrush 2018 버전의 기본 옵션은 FBX2016 으로 되어있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat 2020. 3. 18. 3D Coat 에서 Max 로 불러올때 오류 해결방법 / 3D Coat Import Error 3DCoat 에서 UV 언렙 작업을 하면서 UV 레이어를 두개 이상 만들었을 경우 Max 에서 오브젝트를 Import 할때 오류가 날 확률이 높습니다. 이때 Import as single mesh 를 체크하고 import 해주면 해결될 겁니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat 2019. 6. 18. 이전 1 다음 💲 추천 글