Skin2 3dsMax 애니메이션 작업 Skin Tip #1 스킨 작업전에 Reset XForm 적용하기 캐릭터 스키닝 작업전에 우선 할일은 Reset XForm 입니다. 모든 오브젝트를 선택하고 맥스 화면 우측의 Utilities 탭에서 Reset XForm 을 누른 후 Reset Selected 를 클릭 합니다. 바이패드 셋팅 방법은 생략합니다. 옵션 설정 Bone Affect Limit : 버텍스가 영향을 받을 본의 최대 갯수로 모바일 게임은 보통 2~3 적당합니다. Remove Zero Weights : 웨이트값이 0인 경우 목록에서 삭제해줍니다. Remove Zero Limit : 0.01 ~ 0.09 추천 Display 설정 Show No Envelopes 를 체크 좌우대칭 Mirror 정확한 대칭이 아닌 모델링의 경우에는 스킨 미러 기능이 제대로 적용.. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3DsMax 바이패드/본 구조가 바뀐 후 스킨 수정하기 Biped/Bone 의 구조가 수정된 후에 메쉬의 크기가 따라오지 않는 경우에 수정하는 방법입니다. 제 경우에는 체형이 변경되면서 Head Bone의 크기가 변경되었는데 헤어(Hair)의 크기는 그대로 유지가 되버린 경우입니다. 즉 본구조가 변경되기 전 맥스 파일에는 헤어의 위치가 정상, 본구조가 변경된 후 맥스 파일에는 헤어 위치가 어긋나버린 경우. 구조 변경 전의 맥스 파일 1. 본 구조 변경전의 맥스 파일을 실행하고 2. Skin 데이터를 아래 버튼으로 저장해줍니다. 3. 메쉬를 Convert to EditablePoly 로 전환해서 Save Seleted 로 저장. 구조가 변경 된 맥스 파일 설정 1. 구조 변경된 맥스 파일을 실행 2. Save Selected 로 저장했던 헤어를 불러오기 3. .. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 18. 이전 1 다음 💲 추천 글