GAME GRAPHIC GUIDE/Marvelous Designer5 마블러스 디자이너 Sewing / 봉제 / 양면 패턴 제작 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 3. 마블러스 디자이너 | 배치 Arrangement Points 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 3. 마블러스 디자이너 export to Zbrush | 가져온 후 정리 마블러스에서 Export 하기 File > Export > OBJ (Selected) Weld를 체크하고 스케일 단위를 설정합니다. 스케일 단위는 본인 작업에 맞춰서 변경하세요. 옵션중에 Unified UV Coordinates Zbrush에서 Import + 면정리 옷을 import 한 후 기존 캐릭터 서브툴에 Append로 합쳐줍니다. 1. Auto Groups With UV 마블러스 디자이너에서 재봉 경계선으로 나뉘었던 파츠들이 그룹이기 때문에 쉽게 그룹화할 수 있습니다. 2. ZRmesher (KeepGroups On) 3. 두께 생성 + 재봉 라인 강조하는 방법 옷감의 두께를 주고 재봉선 라인을 잘보이도록 경계를 살리려면 Geometry > EdgeLoop > Panel Loops를 적용해주면 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Marvelous Designer 2022. 9. 29. 마블러스 디자이너 2D View 도면처럼 3D 배치하기 3D화면에서 의상 도면들이 정리가 되지 않았다면 2D 화면처럼 정리해주는 기능 3D화면에서 선택하고 우클릭 > Reset 2D Arrangement (Selected) GAME GRAPHIC GUIDE/Marvelous Designer 2022. 9. 29. 마블러스 디자이너 단축키 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 9. 29. 이전 1 다음 💲 추천 글