GAME GRAPHIC GUIDE/Blender128 블렌더 UV Bake / UV 수정 후 텍스쳐 베이크 하는 방법 UV Map 생성하기 참고 영상 - (링크) 맵핑 작업 후에 UV를 수정해서 다시 베이크 해야 되는 경우나 맵핑이 끝난 여러 파츠를 하나의 텍스쳐로 합쳐야 되는 경우에 해당합니다. UV Maps을 하나 더 생성합니다. 이때 다른 파츠들과 합치려고 한다면 모두 동일한 이름으로 생성해 주세요. 언렙(Unwrap) 새로운 UV 이름을 선택하고 언렙 작업을 진행합니다. 참고로 뷰포트에는 오른쪽에 카메라 아이콘을 활성화 해준 UV맵 텍스쳐가 보입니다. 새로운 텍스쳐 생성하기 기존 텍스쳐를 베이크 할 새로운 텍스쳐를 생성해 줍니다. 텍스쳐 노드 생성 쉐이더 에디터로 가서 기존 텍스쳐 노드를 복사합니다. 붉은 박스 부분의 노드를 선택하고 생성해 준 새로운 텍스쳐를 불러옵니다. 만약 여러 개의 오브젝트를 하나의 텍스쳐.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 29. Blender 블렌더 메테리얼 적용하는 방법 텍스쳐가 있는 모델링을 불러온 후 텍스쳐를 적용하는 방법 1. 오브젝트를 선택 2. Material 탭에서 New 3. Base Color 오른쪽에 있는 작은 아이콘을 클릭 > Image Texture 선택 4. Open 버튼을 클릭하고 PSD 등 텍스쳐 파일을 선택하면 텍스쳐가 적용된다. 5. 메테리얼 이름을 지정해주면 끝. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 28. Blender Unwrap 블렌더 언렙 블렌더 언렙 블렌더로 언렙(Unwrap) 작업을 하려면 UV Editing 탭을 선택해야 한다. 오브젝트를 선택하고 편집모드 상태에서 모두 선택 후 (AA) island 모드를 켜면 엘리먼트 단위로 쉽게 선택하고 이동, 회전 등을 할 수 있다. 이때 왼쪽의 UV Sync Selection 버튼이 비활성화된 상태여야만 버튼이 보이니 참고. 경계선 자르기 엣지를 선택하고 Ctrl+E > Mark Seam 또는 우클릭 > Mark Seam으로 UV 경계선을 표시할 수 있다. 언렙하기 경계선 표시가 끝난 오브젝트를 선택하고 상단의 UV > Unwrap 선택하면 언렙이 된다. 밀도 확인하는 방법 언렙 작업하면서 UV가 어느정도 밀집되어있는지 밀도를 확인하고 싶다면 아래처럼 Display Strecth에 체크하면 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 27. 블렌더 Blender 엣지 선택을 더블 클릭으로 변경하기 엣지 선택을 더블클릭으로 변경하고 싶을 때는 Keymap에서 loop 로 검색한 뒤 아래처럼 설정하면 된다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 20. Blender | 블렌더 단축키 모음 | Shortcut Tip. 블렌더는 다중 선택했을 때 짙은 주황색이 아닌 밝은 주황색이 메인 선택상태입니다. 만약 '링크'를 하고 싶다면 여러개의 오브젝트를 쉬프트+클릭으로 선택했을 때 따라가게 만들고 싶은 메인 오브젝트를 가장 마지막에 한번 클릭해서 '밝은 주황색'인 상태에서 링크하면 됩니다. Pivot 쉽게 설정하는 무료 애드온 : (링크) 하드서페이스 BoxCutter/HOps 단축키 (링크) 주로 사용하는 단축키 / Object Mode 기능 단축키 선택툴 변경 W (반복해서 누르면 원형/사각/라쏘툴) 오브젝트 모드 / 에디트 모드 전환 Tab 이동 G (초기화 : Alt G) 회전 R (초기화 : Alt R) 스케일 S (초기화 : Alt S) Snap Ctrl + G키로 이동 오브젝트 생성 후 설정 창 사라졌을.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 19. Blender UVPackmaster | UV 애드온 요약 블렌더 마켓 : https://blendermarket.com/products/uvpackmaster 설치 방법 : https://uvpackmaster.com/doc3/blender/latest/10-uvpackmaster-setup/ UVPackmaster를 설치하면 UV Editing에서 패널을 볼 수 있습니다. 3D Viewport에는 없습니다. 설치 방법 1. 버전을 업그레이드한다면 기존 버전을 삭제하고 블렌더를 재시작 2. 애드온 설치 3. 버전에 맞는 엔진 설치 프로그램을 실행 (파일명 : uvpm-engine-pro-{VERSION}-windows-x64.exe) 4. Visual Studio Redistributable 설치 (링크) 5. 블렌더 실행 후 UV Editing > N 패널을.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 28. Blender 블렌더 경사면 따라 회전, 기울이기 | Shear [유료 애드온 기능 ] 엣지 흐름대로 이동하거나 기울이는 기능 3DMax의 Constraint Edge와 같은 기능은 MACHIN3tools 애드온에도 있습니다. 일반적으로 회전하면 아래처럼 실루엣이 변형되는데 오브젝트 편집모드에서 Shear라는 버튼을 누르고 면이나 엣지를 선택한 상태에서 위아래로 드래그하면 아래처럼 깔끔하게 기울기만 변경됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 22. Blender | 블렌더 필수 & 유용한 애드온 추천 (22.09.13) 제가 사용하는 애드온 메모용입니다. 애드온이 많다보니 실무에서 사용하기 좋은 좀 더 필수적인 애드온들을 붉은색으로 표시했습니다. Blender 내장 애드온 F2 : (유튜브) LoopTools : 리토폴로지, 모델링, 브릿지 또는 엣지를 원형으로 만들어주는 등의 기능 (링크) Auto Mirror : 미러를 쉽게 해주고, 특히 미러하면 왼쪽을 삭제해줘서 편리 Modifier Tools : 모디파이어 스택을 한번에 적용하거나, 미리보기 켜고 끄기를 지원하는 애드온 Align Tools (링크) : 오브젝트끼리 정렬할 때 사용하는 애드온 3D Viewport Pie Menus : Origin(피벗) 팝업 메뉴로 사용 (단축키 Ctrl Alt X) Node Wrangler : 머티리얼 노드 작업에 도움되는 애.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 13. 블렌더 무료 애드온 ActionRecorder | 매크로 | 액션 매크로 만들기 1. Local Actions +키를 눌러서 원하는 액션 이름을 지정합니다. 2. Macro Editor 1) Record 버튼 클릭 2) 매크로로 만들 작업(동작)을 한 후 3) Stop 버튼 클릭 Play : Local Actions에서 원하는 액션 이름을 선택하고 누르면 재생 매크로 저장하기 Local to Global 버튼을 눌러 로컬 매크로로 저장해둡니다. 원하는 카테고리를 선택해줍니다. 매크로 버튼 이동/삭제 매크로 이름 왼쪽에 있는 동그라미 아이콘을 클릭 한 후 1) 위아래 화살표로 이동하거나 2) 다른 카테고리로 이동시키거나 3) 휴지통 아이콘으로 삭제 할 수 있습니다. 매크로 export / import Category 순서 변경 카테고리 제목 앞에 동그라미 아이콘을 클릭한.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 7. Blender 다른 오브젝트에 피벗 정렬하기 Pivot Align How to align pivot points with pivot points of different objects 1. 기준이 되는 오브젝트를 선택하고 Shift + S > cursor to selected 2. 피벗을 바꿀 오브젝트를 선택하고 set origin > Origin to 3D 또는 피벗 애드온을 켜뒀다면 Ctrl + Alt + X > Origin to 3D GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 6. Blender 사용하지 않는 머티리얼 삭제 방법 | remove unused materials 지저분하게 등록된 머티리얼을 정리하는 방법 1. 씬을 새로 불러오기 씬을 새로 불러오면 사용하지 않는 머티리얼이 제거됩니다. 2. Clean Up 일부 머티리얼은 오브젝트에 적용되지 않았지만 오브젝트의 머티리얼 리스트에 등록된 경우가 있을 수 있습니다. 이런 머티리얼은 씬 불러오기로 삭제되지 않기 때문에 아래 명령어를 적용하는것이 좋습니다. Object > Clean Up > Remove Unused Material Slots 간혹 머티리얼이 정리되지 않았다면 씬을 저장하고 다시 씬을 불러오면 됩니다. 단, 씬을 새로 불러오기 때문에 Undo를 할 수 없다는 단점이 있습니다. 3. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 2. Blender 자주쓰는 기능 Punch It Zbrush 기능 중 QMesh와 동일한 기능으로 Machin3 Tools DeusEx 유료 애드온이 필요합니다. 에디트모드에서 Alt + E > Punch it GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음 💲 추천 글