리타겟팅1 유니티 애니메이션 리타겟팅과 아바타 시스템(모션 이식) 애니메이션 리타겟팅 (본 구조가 같은 경우) 1. Component 복사 & 붙여넣기 기존 캐릭터에서 컴포넌트 복사 후 새로운 캐릭터에 붙여넣기 보통 컴포넌트만 붙여넣기 되고 각 수치(value)값은 적용되지 않는 경우가 많아서 컴포넌트 이식후에 한번 더 복사 & 붙여넣기 2. Controller 복사 & 붙여넣기 3. Avata 는 각 캐릭터마다 그대로 유지 아바타 시스템(AVATA SYSTEM - 본 구조가 서로 다른 캐릭터) 1. 아바타가 없는 캐릭터를 선택하고 Model 탭에서 Animatin 은 체크해제하고 Rig - Humanoid 선택 (Apply) 아래 configure... 앞에 V 체크표시가 되어야 아바타 파일이 생성됩니다. 체크를 확인하고 Configure... 을 누르면 본 구조를 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 이전 1 다음 💲 추천 글