GAME GRAPHIC GUIDE468 블렌더 UV Bake / UV 수정 후 텍스쳐 베이크 하는 방법 UV Map 생성하기 참고 영상 - (링크) 맵핑 작업 후에 UV를 수정해서 다시 베이크 해야 되는 경우나 맵핑이 끝난 여러 파츠를 하나의 텍스쳐로 합쳐야 되는 경우에 해당합니다. UV Maps을 하나 더 생성합니다. 이때 다른 파츠들과 합치려고 한다면 모두 동일한 이름으로 생성해 주세요. 언렙(Unwrap) 새로운 UV 이름을 선택하고 언렙 작업을 진행합니다. 참고로 뷰포트에는 오른쪽에 카메라 아이콘을 활성화 해준 UV맵 텍스쳐가 보입니다. 새로운 텍스쳐 생성하기 기존 텍스쳐를 베이크 할 새로운 텍스쳐를 생성해 줍니다. 텍스쳐 노드 생성 쉐이더 에디터로 가서 기존 텍스쳐 노드를 복사합니다. 붉은 박스 부분의 노드를 선택하고 생성해 준 새로운 텍스쳐를 불러옵니다. 만약 여러 개의 오브젝트를 하나의 텍스쳐.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 29. Blender 블렌더 메테리얼 적용하는 방법 텍스쳐가 있는 모델링을 불러온 후 텍스쳐를 적용하는 방법 1. 오브젝트를 선택 2. Material 탭에서 New 3. Base Color 오른쪽에 있는 작은 아이콘을 클릭 > Image Texture 선택 4. Open 버튼을 클릭하고 PSD 등 텍스쳐 파일을 선택하면 텍스쳐가 적용된다. 5. 메테리얼 이름을 지정해주면 끝. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 28. Blender Unwrap 블렌더 언렙 블렌더 언렙 블렌더로 언렙(Unwrap) 작업을 하려면 UV Editing 탭을 선택해야 한다. 오브젝트를 선택하고 편집모드 상태에서 모두 선택 후 (AA) island 모드를 켜면 엘리먼트 단위로 쉽게 선택하고 이동, 회전 등을 할 수 있다. 이때 왼쪽의 UV Sync Selection 버튼이 비활성화된 상태여야만 버튼이 보이니 참고. 경계선 자르기 엣지를 선택하고 Ctrl+E > Mark Seam 또는 우클릭 > Mark Seam으로 UV 경계선을 표시할 수 있다. 언렙하기 경계선 표시가 끝난 오브젝트를 선택하고 상단의 UV > Unwrap 선택하면 언렙이 된다. 밀도 확인하는 방법 언렙 작업하면서 UV가 어느정도 밀집되어있는지 밀도를 확인하고 싶다면 아래처럼 Display Strecth에 체크하면 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 27. 블렌더 Blender 엣지 선택을 더블 클릭으로 변경하기 엣지 선택을 더블클릭으로 변경하고 싶을 때는 Keymap에서 loop 로 검색한 뒤 아래처럼 설정하면 된다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 20. Blender | 블렌더 단축키 모음 | Shortcut Tip. 블렌더는 다중 선택했을 때 짙은 주황색이 아닌 밝은 주황색이 메인 선택상태입니다. 만약 '링크'를 하고 싶다면 여러개의 오브젝트를 쉬프트+클릭으로 선택했을 때 따라가게 만들고 싶은 메인 오브젝트를 가장 마지막에 한번 클릭해서 '밝은 주황색'인 상태에서 링크하면 됩니다. Pivot 쉽게 설정하는 무료 애드온 : (링크) 하드서페이스 BoxCutter/HOps 단축키 (링크) 주로 사용하는 단축키 / Object Mode 기능 단축키 선택툴 변경 W (반복해서 누르면 원형/사각/라쏘툴) 오브젝트 모드 / 에디트 모드 전환 Tab 이동 G (초기화 : Alt G) 회전 R (초기화 : Alt R) 스케일 S (초기화 : Alt S) Snap Ctrl + G키로 이동 오브젝트 생성 후 설정 창 사라졌을.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 19. 3DMax Standard (Legacy) 렌더러 사용하기 2017버전을 사용하다가 얼마전부터 2023버전을 사용중입니다. 2021버전 이후에는 기본 머티리얼이 바뀐듯한데 UV수정 후 텍스쳐를 베이크할때 기존처럼 베이크 되지 않아서 렌더러와 머티리얼을 구버전처럼 바꿨습니다. 렌더러 변경 방법 (링크) 방법1. 스캔라인 렌더 복구하기 개인적으로 사용하는 단축키나 스크립트 등을 이미 맥스에 적용했다면 이 방법을 추천합니다. 만약 방금 맥스를 설치했다면 방법#2 아래 방법을 추천합니다. 아래 파일을 경로에 붙여넣어줍니다. (원본은 백업해두세요) C:\Users\사용자명\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\맥스버전 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX 방법2. UI 변경하기 커스텀 UI에서 기존 Legacy 버전으로 돌리는 방법도 추천 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2024. 1. 2. BodyPaint 3D 바디페인트 Safe Frame 끄기 바디페인트 작업할 때 뷰포트 상하단에 줄이 보이는데 Safe Frame 기능으로 이 기능을 끄는 방법입니다. 1. 뷰포트 Option > Configure... 화면 오른쪽에 상세창이 보이는데 View > Safe Frames 를 체크해제 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2023. 11. 13. 3Ds Max 캐릭터모델러 실무에서 사용하는 나만의 단축키 (23/10/31) 소개 맥스에서 사용하는 나만의 단축키. Reim 스크립트가 필요하다. (https://lioicreim.tistory.com/5) 실무자라면 간혹 내 자리에 다른 작업자가 와서 맥스를 다루는 경우도 있기 때문에 기본 단축키는 삭제하지 않는것이 좋고, 개인 단축키를 추가하는것이 좋다. 기본 단축키 Sub-Object Selection Toggle(편집모드로 들어가기): Tab Pre_UVs (스크립트): Alt +2 Set Flow: Alt +3 Bridge (스크립트): Alt + B Cut: Alt + C Collapse: C Conver To Poly: Y Bevel: Shift + B Chamfer: Shift + C Connet: Shift + Q (기본키 Ctrl+Shift+E) UnWrap 언.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 31. 3DMax 2022 shift + drag 쉬프트 드래그 안될 때 3D Max 2022 이상에서 발생할 수 있는 문제인데 간혹 엣지를 잡고 드래그해도 extrude 기능이 안되는 경우를 겪을 수 있습니다. Customize > Customize User Interface 창이 열리면 Maya Mode Selection를 체크해제하면 작동합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 30. 서브스턴스 페인터 height가 겹쳐보인다면? 아래 레이어에 있는 height 표현들이 겹쳐보인다면? 섭페에서 Height는 기본적으로 Linear dodge (Add) 블렌딩 모드로 생성됩니다. Base color를 Height로 변경한 후 현재(가장 상단) 레이어의 블렌딩 모드를 Normal로 바꿔주면 해결됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 10. 11. 서브스턴스 페인터 실무에서 사용하는 레이어 필수 조합 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. Substance Painter 섭페 요약 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. 이전 1 2 3 4 ··· 39 다음 💲 추천 글