max2 3DsMax Script 맥스 스크립트 기초 맥스 스크립트조차 아직 너무 어려워서 이게 맞는건지는 모르지만 대충 눈치로 짐작하는 부분을 메모해둠. 참고로 스크립트 뒤에 -- 를 넣어 설명을 해주면 '주석'이라는 기능을 하는데 말 그대로 단지 내가 알아볼 수 있는 설명에 불과하지만 꼭 해두면 스크립트를 볼때 머리가 덜 아프다. 일단 지난주 만든 나만의 맥스 UI 창. 버튼에 단축키를 적용해서 ` 키를 누르면 창이 뜨고 이 창을 스크립트 구문을 추가해서 맥스 UI 중 어느위치든 Dock 시킬 수 있게 해두었다. try(closerolloutfloater MainFloater) catch() -- 가장 첫줄에 넣어주고, 주황색 글씨의 이름을 가진 창이 열려있으면 닫는다 Rollout Menu01 "Reim" --Rollout은 카테고리, 그뒤에 Menu.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 20. 3DsMax 바이패드/본 구조가 바뀐 후 스킨 수정하기 Biped/Bone 의 구조가 수정된 후에 메쉬의 크기가 따라오지 않는 경우에 수정하는 방법입니다. 제 경우에는 체형이 변경되면서 Head Bone의 크기가 변경되었는데 헤어(Hair)의 크기는 그대로 유지가 되버린 경우입니다. 즉 본구조가 변경되기 전 맥스 파일에는 헤어의 위치가 정상, 본구조가 변경된 후 맥스 파일에는 헤어 위치가 어긋나버린 경우. 구조 변경 전의 맥스 파일 1. 본 구조 변경전의 맥스 파일을 실행하고 2. Skin 데이터를 아래 버튼으로 저장해줍니다. 3. 메쉬를 Convert to EditablePoly 로 전환해서 Save Seleted 로 저장. 구조가 변경 된 맥스 파일 설정 1. 구조 변경된 맥스 파일을 실행 2. Save Selected 로 저장했던 헤어를 불러오기 3. .. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 18. 이전 1 다음