GAME GRAPHIC GUIDE/Animation5 3dsMax 애니메이션 본(Bone)을 바이패드처럼 IK 설정하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dsMax Skin Dummy를 export 할때 Bone으로 바꾸기 FBX export 옵션에서 Conver Defoming Dummies to Bones를 체크해야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dsMax 애니메이션 작업 Skin Tip #1 스킨 작업전에 Reset XForm 적용하기 캐릭터 스키닝 작업전에 우선 할일은 Reset XForm 입니다. 모든 오브젝트를 선택하고 맥스 화면 우측의 Utilities 탭에서 Reset XForm 을 누른 후 Reset Selected 를 클릭 합니다. 바이패드 셋팅 방법은 생략합니다. 옵션 설정 Bone Affect Limit : 버텍스가 영향을 받을 본의 최대 갯수로 모바일 게임은 보통 2~3 적당합니다. Remove Zero Weights : 웨이트값이 0인 경우 목록에서 삭제해줍니다. Remove Zero Limit : 0.01 ~ 0.09 추천 Display 설정 Show No Envelopes 를 체크 좌우대칭 Mirror 정확한 대칭이 아닌 모델링의 경우에는 스킨 미러 기능이 제대로 적용.. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dMax 애니메이션 전체 키프레임 타이밍 조절하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 제자리 모션으로 바꾸는 방법 달리기나 걷기 모션을 앞으로 전진하도록 제작 한 후 Loop를 확인하거나, 프로젝트 진행과정에서 제자리 위치가 필요한 경우 In Place Mode를 켜주면 됩니다. FBX로 export 할때 In Place Mode가 켜져있다면 엔진에서도 제자리 모션으로 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 이전 1 다음 💲 추천 글