GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset12 마모셋 Marmoset Toolbag 텍스쳐 베이크 방법 로폴, 하이폴 이름 규칙 아래처럼 하이폴/로폴 이름 규칙을 맞춰주면 마모셋에서 자동으로 묶음처리 해주고 같은 이름의 메쉬끼리 베이크하기 때문에 쉽게 베이크 작업을 할 수 있습니다. head_high / head_low 하나의 로폴에 베이크되는 하이폴 오브젝트가 많을 경우 high, low 이름이 뒤에 디테일한 이름을 정해주면 됩니다. head_high_up / head_low_up 파일을 export 할 때는 텍스쳐가 서로 다른 오브젝트끼리 나눠서 export 해줍니다. #1. 로폴과 하이폴리곤 분리해서 export (파일 2개) 방법과 파일명 : 이름_low / 이름_high #2. 로폴과 하이폴 오브젝트를 같이 묶어서 export (파일 1개)하는 방법이 있습니다. # 로우폴리곤은 삼각형으로 Expo.. GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset 2022. 8. 19. 마모셋 재질별 세팅값 샘플(메탈/의상/헤어/피부) GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset 2021. 7. 16. 마모셋 눈썹(알파) 세팅 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 7. 12. Marmoset 마모셋 턴테이블 및 카메라 애니메이션 하는 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 2. 5. Marmoset 마모셋/포토샵으로 최종 포트폴리오 이미지 제작하기 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 2. 5. Marmoset Translucency Map 투과효과 텍스쳐 제작 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 20. Marmoset 카메라/Fog 추가하는 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 20. Marmoset 마모셋 스케일 레퍼런스 마모셋에서 Show Scale Reference를 체크하고 Scale값을 조절해서 스케일 레퍼런스를 작업된 캐릭터에 맞춰줍니다. 레퍼에 맞춰주면 라이팅이 좀 더 효과적으로 받게된다고 합니다. 레퍼런스 스케일을 조절했다면 체크를 해제해도 좋습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset 2020. 1. 20. Marmoset 마모셋에서 텍스쳐 적용 방법(Emissive) 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 20. 피부 텍스쳐 디테일 작업(Concavity/AO map/실핏줄/주근깨) 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 15. Marmoset 마모셋 눈동자(점막포함) 디테일 작업 요약 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 15. 마모셋 캐릭터 얼굴 텍스쳐 및 라이팅 세팅 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글