GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max67 3DMax UV 수정 후 기존 텍스쳐를 베이크하는 방법 소개UV를 펴고 텍스쳐 작업을 진행하던 중에 UV를 수정해야되는 경우가 종종 있죠이때 채널을 추가해서 기존 텍스쳐를 베이크로 가져오는 방법입니다.수많은 레이어를 이용해서 작업했다면 한장의 이미지로 베이크 되기 때문에기존 레이어들을 더이상 사용할 수 없는게 단점입니다.개발하다보면 자주 겪게되는 일중 하나다보니 알아두면 좋습니다. UV 채널 추가1. Unwrap UVW 모디파이어를 추가하고 채널을 2로 변경합니다. 이때 기존 UV를 그래도 옮기려면 Move, 새로 펴려면 Abandon을 선택합니다. 2. UV를 원하는대로 수정합니다. 텍스쳐 베이크 설정1. 단축키 0, F10으로 아래처럼 설정합니다. 텍스쳐 확장자는 PNG 추천 2. 새로 베이크된 텍스쳐를 적용하면 텍스쳐가 깨져보이는데 채널 2의 UV를 1.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2024. 8. 23. 3DMax 플러그인 Poly Unwrapper UV 창에 고정(dock)하는 방법1. 창 오른쪽 위에 있는 아래 화살표 아이콘을 클릭하면 UV창에 고정됩니다. 2. 설정에서 Toolbar Always Undocked를 체크 해제 하면 항상 고정시킬 수 있습니다. Multi Stitch / 멀티 스티치 활용 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2024. 8. 14. 3DMax Standard (Legacy) 렌더러 사용하기 2017버전을 사용하다가 얼마전부터 2023버전을 사용중입니다. 2021버전 이후에는 기본 머티리얼이 바뀐듯한데 UV수정 후 텍스쳐를 베이크할때 기존처럼 베이크 되지 않아서 렌더러와 머티리얼을 구버전처럼 바꿨습니다. 렌더러 변경 방법 (링크) 방법1. 스캔라인 렌더 복구하기 개인적으로 사용하는 단축키나 스크립트 등을 이미 맥스에 적용했다면 이 방법을 추천합니다. 만약 방금 맥스를 설치했다면 방법#2 아래 방법을 추천합니다. 아래 파일을 경로에 붙여넣어줍니다. (원본은 백업해두세요) C:\Users\사용자명\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\맥스버전 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX 방법2. UI 변경하기 커스텀 UI에서 기존 Legacy 버전으로 돌리는 방법도 추천 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2024. 1. 2. 3Ds Max 캐릭터모델러 실무에서 사용하는 나만의 단축키 (23/10/31) 소개 맥스에서 사용하는 나만의 단축키. Reim 스크립트가 필요하다. (https://lioicreim.tistory.com/5) 실무자라면 간혹 내 자리에 다른 작업자가 와서 맥스를 다루는 경우도 있기 때문에 기본 단축키는 삭제하지 않는것이 좋고, 개인 단축키를 추가하는것이 좋다. 기본 단축키 Sub-Object Selection Toggle(편집모드로 들어가기): Tab Pre_UVs (스크립트): Alt +2 Set Flow: Alt +3 Bridge (스크립트): Alt + B Cut: Alt + C Collapse: C Conver To Poly: Y Bevel: Shift + B Chamfer: Shift + C Connet: Shift + Q (기본키 Ctrl+Shift+E) UnWrap 언.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 31. 3DMax 2022 shift + drag 쉬프트 드래그 안될 때 3D Max 2022 이상에서 발생할 수 있는 문제인데 간혹 엣지를 잡고 드래그해도 extrude 기능이 안되는 경우를 겪을 수 있습니다. Customize > Customize User Interface 창이 열리면 Maya Mode Selection를 체크해제하면 작동합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 30. 3DMax 2021~2023 Scanline 렌더를 기본 설정으로 바꾸기 단축키 F10을 눌러 Assign Renderer에서 스캔라인 렌더로 설정하고 디폴트로 저장 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2022. 6. 22. 3DMax Reim 통합 맥스 스크립트 프로그래밍 언어는 모르지만 어깨너머 구글링으로 만든 개인용 스크립트 통합툴입니다. 저처럼 몇 초의 작업시간 마저 줄여서 조금 더 쉬고 싶은 모델러분들께 도움되기를 바랍니다. 즐작하세요 :) 7월 업데이트 예정 터보스무스 모디파이어 + 스무스 그룹 옵션 적용 Turn to Poly 모디파이어 추가 + Max Size 3 옵션 체크 활성화 다운로드 아래 스크립트를 파일을 다운로드한 후 맥스 뷰포트에 하나씩 드래그로 넣어주세요. 통합 스크립트(ReimUI_Dock_Right)를 고정으로 사용하고 싶다면 해당 파일만 아래 경로에 붙여 넣기 하면 됩니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts\Startup ReimUI_Dock_Right : 통합 스크립트 1_Conv.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2022. 6. 22. 3DMax / Blender 사각형을 삼각형으로 만드는 방법 로폴을 마모셋, 섭페로 export 할때 적용하는 방법입니다. 방법#1. 3DMAX : FBX Export 할때 Triangulte 체크 방법#2. 3DMax Turn to Poly 모디파이어 추가 모든 오브젝트를 선택 한 상태에서 방법#3. 블렌더 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2022. 6. 21. 3DMax 2023, Blender 뷰포트 조작 맞추기 맥스 2023은 뷰포트 네비게이션의 단축키를 변경할 수 있습니다. 블렌더도 네비게이션에서 Rotate, Pan View, Zoom을 같은 단축키로 변경하면 툴을 교대로 사용해도 혼동되지 않을것 같네요. 블렌더 단축키 설정 참고 2022.05.24 - [GAME GRAPHIC GUIDE/Blender] - Blender | 블렌더 단축키 모음 | Shortcut (3.1.2) GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2022. 6. 11. miauu's Extend Clone Tool / 같은 이름으로 파일 복사 miauu-maxscript.com/portfolio-item/miauu-extended-clone-tool/ miauu’s Extended Clone Tool – miauu's Scripts & Tools for 3ds Max SYSTEM REQUIREMENTS: Autodesk® 3ds Max® and 3ds Max Design® 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 miauu-maxscript.com 그 중에 맥스에서 오브젝트를 복사하면 이름이 자동으로 변경되는데 Extend Clone Tool은 복사할 때 같은 이름으로 복사하는 툴입니다. 가격은 한화로 7천원정도로 Paypal로 결제가 진행됩니다. 결제를 마치면 개발자 maiuu에게 메일로 구글 드라.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2022. 6. 10. 3Ds Max 맵 베이크 / 텍스쳐 크기를 줄일때 seam 문제 해결하는 방법 만약 텍스쳐 작업을 1024px로 한 후 최적화를 위해 512px로 줄인다면 종종 엔진에서 seam 부분이 깨져보이게 됩니다. 이런 경우를 대비해서 최종 텍스쳐는 Render to Texture로 Padding값을 주어 한번 베이크합니다. 패딩값은 넉넉하게 입력해줍니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2021. 12. 28. 3DsMax 오브젝트 편집모드 단축키 블렌더처럼 바꾸기 블렌더의 Tab키와 동일하게 바꾸는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2021. 9. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음