GAME GRAPHIC GUIDE/Unity22 Unity 유니티 휴머노이드 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 8. 31. 유니티 Mitchell Bilinear 옵션 비교 GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2021. 8. 31. 유니티 터레인 최적화/모델링을 터레인으로 제작하는 방법 ※ 이 글은 2018년 3월 14일 터레인 최적화 R&D 과정을 진행하던 중 작성되었습니다. 스크립트 설치 첨부된 파일 두개를 유니티 Project 에 드래그해서 넣으면 스크립트가 작동합니다. 복잡한 레벨디자인에 터레인 컬라이더만 사용하는 경우 - 페인팅, Tree 등 터레인 고유 기능을 사용하지 않는 경우 - Max, Maya에서 모델링한 레벨디자인이 박스 컬라이더로 세팅할때 너무 많이 필요한 경우 이런 경우에 터레인의 기능들을 모두 제외하고 컬라이더만을 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 1) 위 스크립트 2개를 유니티 원하는 폴더에 넣고 2) 유니티에서 레벨 디자인된 fbx를 선택하고 Terrain - Object to Terrain 을 클릭하면 터레인으로 바뀝니다. 3) 원하는 해상도를 넣고 Cre.. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2020. 10. 8. Unity - Apply Auto Materials 머티리얼 검색/자동 적용 매크로 이와 관련된 메뉴얼은 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/FBXImporter-Materials.html을 참고하시면 됩니다. On Demand Remap 1) Naming By Base Texture Name : 임포트된 머티리얼의 텍스쳐 이름으로 머티리얼 이름이 정해집니다. 디퓨즈 텍스쳐가 없다면 머티리얼 이름이 사용됩니다. From Model's Material : 임포트된 머티리얼 이름과 동일하게 머티리얼 이름이 정해집니다. Model Name+Model's Material : 모델 파일명과 머티리얼 이름으로 머티리얼 이름이 정해집니다. 2) Serch Local Materials Folder : 모델 파일과 같은 폴더인 Materials 하위폴더에서 머티.. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2020. 3. 20. Unity Humanoind Avatar Error Fix/유니티 휴머노이드 아바타 오류 수정 기록 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 28. Unity Rig Humanoid Error Fix 본구조를 Generic 에서 Humanoid 로 변경할때 아래처럼 경고 메시지가 뜨는경우에는 바이패드로 셋팅된 캐릭터를 맥스에서 export 하기전에 피규어 모드로 들어가서 trianle pelvis : off 와 triangle neck : on 해줘야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2020. 1. 14. Unity FBX Export 무료로 오브젝트 추출하는 방법(2020년 1월 6일) FBX Exporter 유니티에서 지원하기 시작한 정식 FBX Exporter, 무료입니다. 포스팅 내용 중 프로젝트 보안상 이미지가 일부 생략 될 수 있습니다. 이 어셋이 나오기 전에 구글링으로 쉽게 구할 수 있었던 Exporter의 경우 3DMax에서 메쉬를 import하고 weld 를 별도로 해줘야되거나 Import 옵션 설정을 잘못할 경우 weld를 해줘도 면이 분리되서 정리하는데 시간이 소요되는 단점이 있었습니다. 다운로드 & 설정 1. 스토어에서 어셋을 다운로드/Import 하신 후에 Unity Store Link : https://assetstore.unity.com/packages/essentials/fbx-exporter-101408 2. Unity - Edit - Project Sett.. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2020. 1. 6. 유니티 TextMeshPro 어셋 폰트 추가하는 방법 메뉴는 Unity - Window - TextMeshPro - Font Asset Creator에 있습니다. 1) Font Source : 원하는 폰트 파일을 드래그해서 넣어주기 2) Font Size : Auto Size 옵션도 있고 Custom Size 옵션으로 수치 조절 가능 3) Atlas Resolution : 생성될 아틀라스 이미지 크기를 설정하는 부분인데 한글은 4096 추천. 4) Character Set ㄱ) Custom Characters : 직접 필요한 글씨를 입력해서 필요한 부분만 아틀라스로 생성할 때 ㄴ) Custom Range : 범위를 지정해서 아틀라스를 생성할 때 보통 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 입력하면 한영 잘나오는 듯. 범위는.. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 12. 21. Unity Sprite 애니메이션 GIF 제작하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 12. 4. Unity Box Collider를 적용해도 에디트 버튼이 안보이는 문제 만약 유니티에서 Inspector 창을 여러개 사용한다면 오브젝트를 선택하고 Box Collider를 클릭해도 에디트 버텍스가 안보이는 문제가 발생할 수 있습니다. 이때는 Inspector 창 중에 하나만 진짜(?) Inspector 창이니 각각의 Inspector창에서 Box Collider를 눌러보면서 메인 Inspector 창을 찾으면 해결됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 10. 7. 유니티 Pro 버전처럼 다크 스킨으로 변경하는 방법(2018.2) 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=nymfA-49YF4 1.유니티 실행파일부터 백업 2.HxD Hex Editor 다운로드 (관리자 권한으로 실행) https://download.cnet.com/HxD-Hex-Editor/3000-2352_4-10891068.html 3. Hex Editor 에서 Serch - Find (Ctrl + F) 아래 코드를 검색 / Data Type : Hex-values 84 C0 75 08 33 C0 48 83 C4 20 5B C3 8B 03 48 83 C4 20 5B C3 4. Serch - Replace (Ctrl +R) 아래 코드로 변경 / Data Type : Hex-values 84 C0 74 08 33 C0 48 83 C4 20 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 유니티 애니메이션 리타겟팅과 아바타 시스템(모션 이식) 애니메이션 리타겟팅 (본 구조가 같은 경우) 1. Component 복사 & 붙여넣기 기존 캐릭터에서 컴포넌트 복사 후 새로운 캐릭터에 붙여넣기 보통 컴포넌트만 붙여넣기 되고 각 수치(value)값은 적용되지 않는 경우가 많아서 컴포넌트 이식후에 한번 더 복사 & 붙여넣기 2. Controller 복사 & 붙여넣기 3. Avata 는 각 캐릭터마다 그대로 유지 아바타 시스템(AVATA SYSTEM - 본 구조가 서로 다른 캐릭터) 1. 아바타가 없는 캐릭터를 선택하고 Model 탭에서 Animatin 은 체크해제하고 Rig - Humanoid 선택 (Apply) 아래 configure... 앞에 V 체크표시가 되어야 아바타 파일이 생성됩니다. 체크를 확인하고 Configure... 을 누르면 본 구조를 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 이전 1 2 다음 💲 추천 글