애니메이션2 유니티 애니메이션 리타겟팅과 아바타 시스템(모션 이식) 애니메이션 리타겟팅 (본 구조가 같은 경우) 1. Component 복사 & 붙여넣기 기존 캐릭터에서 컴포넌트 복사 후 새로운 캐릭터에 붙여넣기 보통 컴포넌트만 붙여넣기 되고 각 수치(value)값은 적용되지 않는 경우가 많아서 컴포넌트 이식후에 한번 더 복사 & 붙여넣기 2. Controller 복사 & 붙여넣기 3. Avata 는 각 캐릭터마다 그대로 유지 아바타 시스템(AVATA SYSTEM - 본 구조가 서로 다른 캐릭터) 1. 아바타가 없는 캐릭터를 선택하고 Model 탭에서 Animatin 은 체크해제하고 Rig - Humanoid 선택 (Apply) 아래 configure... 앞에 V 체크표시가 되어야 아바타 파일이 생성됩니다. 체크를 확인하고 Configure... 을 누르면 본 구조를 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 3dsMax 애니메이션 작업 Skin Tip #1 스킨 작업전에 Reset XForm 적용하기 캐릭터 스키닝 작업전에 우선 할일은 Reset XForm 입니다. 모든 오브젝트를 선택하고 맥스 화면 우측의 Utilities 탭에서 Reset XForm 을 누른 후 Reset Selected 를 클릭 합니다. 바이패드 셋팅 방법은 생략합니다. 옵션 설정 Bone Affect Limit : 버텍스가 영향을 받을 본의 최대 갯수로 모바일 게임은 보통 2~3 적당합니다. Remove Zero Weights : 웨이트값이 0인 경우 목록에서 삭제해줍니다. Remove Zero Limit : 0.01 ~ 0.09 추천 Display 설정 Show No Envelopes 를 체크 좌우대칭 Mirror 정확한 대칭이 아닌 모델링의 경우에는 스킨 미러 기능이 제대로 적용.. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 이전 1 다음 💲 추천 글