GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter20 서브스턴스 페인터 height가 겹쳐보인다면? 아래 레이어에 있는 height 표현들이 겹쳐보인다면? 섭페에서 Height는 기본적으로 Linear dodge (Add) 블렌딩 모드로 생성됩니다. Base color를 Height로 변경한 후 현재(가장 상단) 레이어의 블렌딩 모드를 Normal로 바꿔주면 해결됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 10. 11. 서브스턴스 페인터 실무에서 사용하는 레이어 필수 조합 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. Substance Painter 섭페 요약 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. 섭페 텍스쳐가 사각, 깨져보일 때 스마트 마스크를 적용하면 사각형으로 깨져보인다? substance painter mask editor triplanar 단순히 triplanar 옵션 문제인 경우가 있습니다. 필터 옵션에 Triplnar Mapping : True일 때 그렇게 보이는데 False로 변경해주면 됩니다. 다른 이유 중 하나는 Position Map을 마모셋에서 베이크해서 생기는 경우인데 Padding 옵션을 Extreme 또는 Custom (수치는 높게)으로 설정하고 다시 베이크하면 해결 됩니다. 섭페에서 Position만 새로 베이크해도 해결 될 수 있습니다. 두가지로도 해결이 안된다면 외부 프로그램에서 베이크 하는 경우(마모셋) 맵을 베이크할 때 포맷 설정을 16비트로 베이크 해보세요 이때는 마모셋에서 베이크 설정을 아래.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 19. 섭페 수정된 텍스쳐 다시 적용하는 방법 1. 새로 베이크한 텍스쳐를 기존 텍스쳐 경로에 덮어씌워준다. 2. 섭페에서 Reload 3. Bake Mesh Map에 리로드한 텍스쳐들을 드래그해주면 새 텍스쳐로 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 14. 서브스턴스 페인터 문양/스티커 추가하는 방법 [참고] 이미지 회전 / 스케일 조절 방법 단축키 S 누른 상태에서 스티커의 스케일, 회전이 가능하며 배치가 되었을 때 브러쉬로 칠해주면 된다. 2D(UV) 뷰에서 이동 할 수 있는 스티커/문양 넣고 싶을 때 * Fill Layer > Fill Layer > Base Color에 이미지 드래그해서 넣기 장점 리소스 위치를 UV 화면을 통해 옮길 수 있다. 컬러풀한 이미지 일 때 단점 3D 화면에서 새겨 넣을 수 없다. UV가 왜곡되있으면 이미지를 배치하는게 쉽지 않을 수 있습니다. 작업 순서 Fill Layer 추가 (또는 Paint Layer) 소스를 Base Color에 드래그, 이때 컬러만 켜주거나 필요에 따라 원하는 옵션을 켜준다 UV Wrap : None으로 변경 2D UV 화면(F1)을 보면서.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 8. Stylized Texture Generator 사용방법 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 22. Substance Painter 질감만 추가하는 방법 질감/Gray 텍스쳐 활용하는 방법 Fill Layer + add Black Mask + add Fill에서 height (필요에 따라 rough 추가)를 켜고 Height (uniform color) 빈칸에 질감용 리소스를 추가해주면 됩니다. Fill Layer + Black Mask + Paint(영역 표시) + HSL(강도 조절= Lightness) Normal Map 리소스 활용하는 방법 Fill Layer를 추가하고 Normal에 질감 노멀맵을 드래그해주고 질감의 강도를 조절하고 싶다면 레이어 모드를 노멀로 바꾸고 Opacity값을 조절 질감 텍스쳐 해상도가 낮아보인다면? 질감 텍스쳐가 적용된 add Fill Layer 등으로 직접 이동해서 2D뷰에서 Shift+드래그로 텍스쳐 사이즈를 줄여주면.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 8. 10. Substace Painter Iridescence Filter 무지개 색감 https://share-legacy.substance3d.com/libraries/2309 Iridescence Filter Greyscale input to iridescence filter. Useful for oil stains. Includes .sbsar and .sbs For quick use in painter, extract the .sbsar file to your shelf effect folder: Users\*USERNAME*\Documents\Substance Painter 2\shelf\effects My Artstation: https://www.ar share-legacy.substance3d.com GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 21. Substance Painter Albedo + AO 추출하는 방법 이 방법은 포토샵에서 디퓨즈에 AO를 합성하지 않고 섭페에서 바로 추출하는 방법입니다. 장점은 1) 포토샵을 거치지 않아서 시간절약을 할 수 있고, 2) AO의 색상을 자유롭게 섭페에서 컨트롤 할 수 있다는 정도? 1. Bake Mesh Maps에서 AO맵을 제거합니다. 2. Fill Layer + Black Mask + Add Fill 3. Add Fill의 Grayscale에 AO Map을 넣어줍니다. 4. 블렌딩모드는 Multiply를 적용합니다. 이제 Fill Layer의 색상을 원하는대로 바꿔주면 AO를 좀 더 자연스럽게 적용해줄 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 20. Substance Painter Stitch / 섭페 스티치 위치 : Preset > Tool Add Layer 또는 Paint Layer에만 그려집니다. 스티치 색을 변경하고 싶다면 Filter > HSL을 추가해서 변경 가능합니다. Roughness 값은 0에 가깝도록 설정하는것이 좋습니다. Puncture Intensity : 스티치 양끝이 표면에 파묻히는 정도 Seam Intensity : 스티치를 이어주는 실밥을 숨기고 싶다면 0.5 입력 GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Substance Painter Emissive 발광 효과 Emissive 채널 추가 Fill Layer처럼 필요한 레이어에 영역을 그리거나 표시해주고 Color는: 명도 중간 정도 / Emissive 값은 명도 높게 * Color는 없어도 상관없습니다. Display Settings에서 Glare 체크 Shaper를 Bloom으로 설정 그 외 Luminace 등 옵션값 조절 Shader Setting에서 Emissive Intensity 강도 조절 GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. 이전 1 2 다음 💲 추천 글