GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max

3ds Max Edit Normal 노멀 방향 수정

레임3D 2019. 10. 9.

서로 다른 두 오브젝트의 경계면을 자연스럽게 하려면

노멀 방향을 똑같이 만들어주면 됩니다.

 

두 오브젝트를 모두 선택한 상태에서

3DMax 모디파이어에 있는 Edit Normal 을 적용해주고

 

서로 다른 노멀 라인을 선택하고 Seleted 버튼을 눌러주면

방향이 같아지면서 경계면이 보이지 않게 됩니다.

 

예를 들면 얼굴과 목 사이라든지

노멀 텍스쳐를 베이크 하기 전 꼭 해줘야 하는 작업입니다.

 

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