위처럼 그림자 부분이 지저분하게 표현될때
씬에 배치된 Light 를 선택하고
Bias 값을 조금씩 조절해서 없앨 수 있습니다.
그림자가 실제 오브젝트에서 조금씩 멀어지는 정도 값이라고 보면 됩니다.
추가로 Resolution 값은 실시간 그림자의 해상도라네요.
Bias 값을 조절하면 지저분한 그림자 찌꺼기를 안보이게 할 수 있다.
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