GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter

섭페 조명/환경 베이크 Bake Environment

레임3D 2021. 8. 26.

1. 원하는 머티리얼을 레이어창에 드래그 (기본 재질)

 

2. 뷰포트 오른쪽위에서 Base Color 선택 (오브젝트가 Flat하게 변경됨)

3. 필터 중에 Baked Lighting Environtment1번에서 생성했던 머티리얼 레이어 위에 드래그

 

4. Environments 중에 원하는 HDRI(환경)을 선택해서 Baked Lighting EnvirontmentImage Inputs에 넣어줍니다.

 

5. 맵을 추출합니다.

 

 

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