1. 발광 오브젝트에 머티리얼을 적용하고
2. Surface를 Principled BSDF에서 Emission으로 변경합니다.
3. Eevee 렌더에서 Bloom을 체크해주면 Material Preview 모드에서도 발광효과를 확인 할 수 있습니다.
리소스 직접 적용하는 방법
Shading 모드의 노드 화면에 Emissive map을 드래그로 넣어주고 Emission에 연결해준 후
위 설명대로 Bloom을 활성화해주면 됩니다.
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