GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max67 Autodesk 3dmax 완벽하게 삭제하는 방법 맥스를 삭제하다 잘못된 경우, 재설치하려는데 설치가 되있다고 보이는 경우 등등 완전히 삭제하는 방법을 몇가지 시도하다가 아래 툴을 다운받아 해결되었음. 사용법은 별도로 설명할거 없이 간단하다. 다운받아 실행하고 프로그램 목록에서 제거할 프로그램을 선택하고 제거하면 됨. Microsoft Fix it https://support.microsoft.com/en-us/help/17588/fix-problems-that-block-programs-from-being-installed-or-removed GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 20. 3DsMax 실행 오류 // filelink.dlu failed to initialize properly 맥스를 실행시 아래처럼 오류가 뜬다면 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Error-FileLink-dlu-failed-to-initialize-properly-after-installing-3ds-Max-2017-Update-1.html 해결 방법 1. 윈도우 탐색기에 아래 주소를 붙여넣거나 이동 C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU 2. Plugin.UserSettings.ini 파일을 열어서 아래 라인을 삭제한다. Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 20. 3DsMax 2017 Scene explorer Hide/Unhide Delay / 뷰포트 딜레이 맥스 2017에서 씬 scene explorer를 사용중 아래 초록색 단계에서 hide/unhide 를 할때는 오브젝트 숨김/숨김해제가 뷰포트에 바로바로 반영됐는데 빨간색 단계에서 hide/unhide 를 하면 뷰포트를 한번 클릭해줘야 적용상태가 반영되는 문제 발생. (뷰포트를 4개로 한꺼번에 볼때는 정상작동 / 하나의 뷰포트로 볼때 문제 발생) 해결 방법 맥스 환경설정에 들어가서 그래픽 드라이버를 Direct3D 에서 아래처럼 Nitrous Direct3D 11로 변경하니 바로바로 반영되었다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 20. 3DsMax Skin 작업 후 수정할때 Skin 재적용하는 방법 1. 모디파이어 Skin 앞에 눈 아이콘 끄기 2. 바이패드나 메쉬를 수정 3. Always Deform 을 체크해제후에 다시 체크 (스킨값을 현재 바이패드 위치에 맞춰 리셋해줌) 4. 모디파이어 Skin 을 다시 켜주면 기존 스킨값을 거의 그대로 가져오게 되서 작업시간을 줄일 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 20. 3DsMax 바이패드/본 구조가 바뀐 후 스킨 수정하기 Biped/Bone 의 구조가 수정된 후에 메쉬의 크기가 따라오지 않는 경우에 수정하는 방법입니다. 제 경우에는 체형이 변경되면서 Head Bone의 크기가 변경되었는데 헤어(Hair)의 크기는 그대로 유지가 되버린 경우입니다. 즉 본구조가 변경되기 전 맥스 파일에는 헤어의 위치가 정상, 본구조가 변경된 후 맥스 파일에는 헤어 위치가 어긋나버린 경우. 구조 변경 전의 맥스 파일 1. 본 구조 변경전의 맥스 파일을 실행하고 2. Skin 데이터를 아래 버튼으로 저장해줍니다. 3. 메쉬를 Convert to EditablePoly 로 전환해서 Save Seleted 로 저장. 구조가 변경 된 맥스 파일 설정 1. 구조 변경된 맥스 파일을 실행 2. Save Selected 로 저장했던 헤어를 불러오기 3. .. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 18. 3DsMax 오브젝트가 검게 보일때 노멀값에 이상이 생기면 저렇게 보이는 문제가 생깁니다. 1) 모디파이어에 Edit Normals 을 추가 2) 단축키 1번을 눌러 버텍스들을 모두 선택 3) Break 클릭 Convert Editable Poly 를 적용해주세요. 이제 아래처럼 정상으로 돌아오게됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 18. 3DsMax Unwrap Mapping Align XYZ Shortcut GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 6. 18. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음 💲 추천 글