GAME GRAPHIC GUIDE474 Blender 스컵팅 도중에 좌우 미러하는 방법(Symmetrize) 스컵팅 모드에서 시미트리 설정되있는 상태로 스컵팅 아이콘 왼쪽 아래 Move로 이동하면 좌우 똑같이 이동됩니다. 세팅에서 Directon으로 복사할 좌표값을 설정하고, Symmetrize를 눌러도 좌우 대칭을 할 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2021. 8. 2. 블렌더 본 생성과 스킨(Skin) 본 생성 Shift+A > Amature > Basic > Basic Human(Meta-Rig) Viewport Display > In Front 체크 Mirror/Symmetry Edit Mode에서 Tool Settings > Options > X-Axis Mirror 본과 캐릭터 기본 Skin 하는 방법 본 세팅 후 캐릭터와 뼈를 선택한 상태에서 뼈를 마지막으로 선택하고 Ctrl+P > With Automatic Weights 뼈가 선택된 상태에서 Ctrl+Tab을 누르면 Pose Mode로 변경되며 뼈 선택 외곽선이 파랑색이 된다. 포즈 초기화 포즈를 초기화할때는 Pose Mode에서 Space bar(검색) > "clear pose transform"으로 검색하고 clear pose trans.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2021. 7. 28. 블렌더 무료 토폴로지 프로그램 Autoremesher / 하이폴 Export 이 프로그램은 자동으로 토폴로지를 해주는데 회사 작업보다는 개인 작업에서 간단하게 사용하기 좋은 그램입니다. (링크) 1. 블렌더에서 하이폴리곤을 Export 또는 데시메이션해서 Obj 확장자로 내보내기 한 후 토폴로지 합니다. 2. 블렌더로 import > Wavefront(.obj) 3. 오브젝트 선택하고 Multiresolution 모디파이어 추가 Subdivide 클릭해서 Level Viewport 3이 되도록 합니다. 4. Shrinkwrap 모디파이어 추가 1) Target의 스포이드 아이콘을 클릭한 후 기존에 하이폴리곤을 선택해줍니다. 2) Wrap Method : Project 선택 3) Negative 옵션 체크 참고 영상 GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2021. 7. 21. Zbrush LiveBoolean 라이브불린 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2021. 7. 16. Zbrush 찢어진 의상 제작 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2021. 7. 16. 3dmax 스무싱그룹과 터보스무스로 쉽게 하드서페이스 하는방법 로폴과 하이폴을 모두 쉽게 유지할 수 있는 방법입니다. 1. 스무싱 그룹을 나눠주고 2. Smoothing Groups을 체크한 터보스무스를 추가 3. 옵션 없는 터보스무스를 추가해서 날카로운 각을 부드럽게 만들어주기 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2021. 7. 16. Zbrush 카툰/스타일리쉬 렌더링 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2021. 7. 16. 마모셋 재질별 세팅값 샘플(메탈/의상/헤어/피부) GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset 2021. 7. 16. Zbrush/SubstancePainter 캐릭터 타투/문신 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2021. 7. 16. Zbrush 무료 브러쉬 - Rock & Cracks Brushes GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2021. 7. 14. Zbrush 무료 브러쉬 - Wood Brushes GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2021. 7. 14. 마모셋 눈썹(알파) 세팅 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 7. 12. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 40 다음 💲 추천 글