GAME GRAPHIC GUIDE472 Unity 유니티 휴머노이드 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 8. 31. 벽면 제작할 때 Reim 스크립트 활용 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 8. 31. 유니티 Mitchell Bilinear 옵션 비교 GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2021. 8. 31. 3DCoat 대칭/비대칭 나누는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/3D Coat 2021. 8. 31. Blender 무료 노말맵 베이크 애드온 https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT Blender addon - Bystedts Blender Baker This addon streamlines the texture baking process in Blender. Tutorial:https://youtu.be/T4GVVQjPi1QYou can find a test file here:https://3dbystedt.gumroad.com/l/uorrJ 3dbystedt.gumroad.com GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2021. 8. 31. 3DMax UV Resize / UV 스케일을 조절해야 할때 & 유니티 적용 64px 텍스쳐를 사용하다가 텍스쳐 크기가 1024로 변경되고 64px UV를 사용하던 텍스쳐는 그대로 유지해야 한다면? 원본 출처 : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist 위 파일을 다운받아서 맥스에 드래그로 넣으면 아래처럼 길쭉한 UI바가 생깁니다. TexTools는 Customize을 통해 맥스 상단에 버튼으로 등록 가능합니다. 1) 이미지 왼쪽에 보이는 툴바에서 Tool▼ 을 클릭하고 Resize UV Canvas 클릭 2) 현재 텍스쳐(Current Size) 크기를 입력(64px) 3) New UV Canvas Size에 변경될 텍스쳐 크기(1024px) 입력하고 Transform 클릭.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2021. 8. 30. Photoshop Normal Plugin (Xnormal) GAME GRAPHIC GUIDE/Photoshop 2021. 8. 30. Zbrush 2021 ReimUI 백업 보호되어 있는 글 입니다. 2021. 8. 28. Bodypaint 3D 환경설정 구버전 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2021. 8. 27. 섭페 조명/환경 베이크 Bake Environment 1. 원하는 머티리얼을 레이어창에 드래그 (기본 재질) 2. 뷰포트 오른쪽위에서 Base Color 선택 (오브젝트가 Flat하게 변경됨) 3. 필터 중에 Baked Lighting Environtment를 1번에서 생성했던 머티리얼 레이어 위에 드래그 4. Environments 중에 원하는 HDRI(환경)을 선택해서 Baked Lighting Environtment의 Image Inputs에 넣어줍니다. 5. 맵을 추출합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2021. 8. 26. 무료 여자 캐릭터 모델링 - Rodasqa 이미지 클릭하시면 다운로드 페이지로 이동됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2021. 8. 26. Blender | 블렌더 UV 보면서 작업하는 방법 UV Sync Selection 버튼을 활성화하면 Edit Mode에서 UV를 보면서 선택한 면이나 엣지를 같이 볼 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2021. 8. 24. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 40 다음 💲 추천 글