GAME GRAPHIC GUIDE472 [블렌더] Blender 블렌더 단축키 & 핵심 정리 소개캐릭터모델러로 3DMax를 8년이상 사용하다가 블렌더를 공부하면서한 페이지로 정리해두고 보려고 작성하고 있습니다. 조금 두서없을 수 있으니 참고하세요.오브젝트 모드(Object Mode)기능단축키선택툴 변경W (반복해서 누르면 원형/사각/라쏘툴)오브젝트 모드 / 에디트 모드 전환Tab이동G (초기화 : Alt G)회전R (초기화 : Alt R)스케일S (초기화 : Alt S)SnapCtrl + G키로 이동오브젝트 생성 후설정 창 사라졌을 때 속성 다시 설정하기F9여러 오브젝트의 수치 값 수정값의 좌우 화살표를 Alt + 클릭 또는 Alt + EnterShear (직선형태를 경사면에 맞춰서 변형)Shift + Ctrl + Alt + S오브젝트 하나만 보기(isolate object)/전체 선택 (Edi.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2024. 3. 19. 3DMax Standard (Legacy) 렌더러 사용하기 2017버전을 사용하다가 얼마전부터 2023버전을 사용중입니다. 2021버전 이후에는 기본 머티리얼이 바뀐듯한데 UV수정 후 텍스쳐를 베이크할때 기존처럼 베이크 되지 않아서 렌더러와 머티리얼을 구버전처럼 바꿨습니다. 렌더러 변경 방법 (링크) 방법1. 스캔라인 렌더 복구하기 개인적으로 사용하는 단축키나 스크립트 등을 이미 맥스에 적용했다면 이 방법을 추천합니다. 만약 방금 맥스를 설치했다면 방법#2 아래 방법을 추천합니다. 아래 파일을 경로에 붙여넣어줍니다. (원본은 백업해두세요) C:\Users\사용자명\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\맥스버전 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX 방법2. UI 변경하기 커스텀 UI에서 기존 Legacy 버전으로 돌리는 방법도 추천 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2024. 1. 2. BodyPaint 3D 바디페인트 Safe Frame 끄기 바디페인트 작업할 때 뷰포트 상하단에 줄이 보이는데 Safe Frame 기능으로 이 기능을 끄는 방법입니다. 1. 뷰포트 Option > Configure... 화면 오른쪽에 상세창이 보이는데 View > Safe Frames 를 체크해제 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2023. 11. 13. 3Ds Max 캐릭터모델러 실무에서 사용하는 나만의 단축키 (23/10/31) 소개 맥스에서 사용하는 나만의 단축키. Reim 스크립트가 필요하다. (https://lioicreim.tistory.com/5) 실무자라면 간혹 내 자리에 다른 작업자가 와서 맥스를 다루는 경우도 있기 때문에 기본 단축키는 삭제하지 않는것이 좋고, 개인 단축키를 추가하는것이 좋다. 기본 단축키 Sub-Object Selection Toggle(편집모드로 들어가기): Tab Pre_UVs (스크립트): Alt +2 Set Flow: Alt +3 Bridge (스크립트): Alt + B Cut: Alt + C Collapse: C Conver To Poly: Y Bevel: Shift + B Chamfer: Shift + C Connet: Shift + Q (기본키 Ctrl+Shift+E) UnWrap 언.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 31. 3DMax 2022 shift + drag 쉬프트 드래그 안될 때 3D Max 2022 이상에서 발생할 수 있는 문제인데 간혹 엣지를 잡고 드래그해도 extrude 기능이 안되는 경우를 겪을 수 있습니다. Customize > Customize User Interface 창이 열리면 Maya Mode Selection를 체크해제하면 작동합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2023. 10. 30. 서브스턴스 페인터 height가 겹쳐보인다면? 아래 레이어에 있는 height 표현들이 겹쳐보인다면? 섭페에서 Height는 기본적으로 Linear dodge (Add) 블렌딩 모드로 생성됩니다. Base color를 Height로 변경한 후 현재(가장 상단) 레이어의 블렌딩 모드를 Normal로 바꿔주면 해결됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 10. 11. 서브스턴스 페인터 실무에서 사용하는 레이어 필수 조합 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. Substance Painter 섭페 요약 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 10. 마블러스 디자이너 Sewing / 봉제 / 양면 패턴 제작 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 3. 마블러스 디자이너 | 배치 Arrangement Points 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 3. 마블러스 디자이너 export to Zbrush | 가져온 후 정리 마블러스에서 Export 하기 File > Export > OBJ (Selected) Weld를 체크하고 스케일 단위를 설정합니다. 스케일 단위는 본인 작업에 맞춰서 변경하세요. 옵션중에 Unified UV Coordinates Zbrush에서 Import + 면정리 옷을 import 한 후 기존 캐릭터 서브툴에 Append로 합쳐줍니다. 1. Auto Groups With UV 마블러스 디자이너에서 재봉 경계선으로 나뉘었던 파츠들이 그룹이기 때문에 쉽게 그룹화할 수 있습니다. 2. ZRmesher (KeepGroups On) 3. 두께 생성 + 재봉 라인 강조하는 방법 옷감의 두께를 주고 재봉선 라인을 잘보이도록 경계를 살리려면 Geometry > EdgeLoop > Panel Loops를 적용해주면 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Marvelous Designer 2022. 9. 29. 마블러스 디자이너 2D View 도면처럼 3D 배치하기 3D화면에서 의상 도면들이 정리가 되지 않았다면 2D 화면처럼 정리해주는 기능 3D화면에서 선택하고 우클릭 > Reset 2D Arrangement (Selected) GAME GRAPHIC GUIDE/Marvelous Designer 2022. 9. 29. 이전 1 2 3 4 5 ··· 40 다음 💲 추천 글