GAME GRAPHIC GUIDE468 서브스턴스 페인터 문양/스티커 추가하는 방법 [참고] 이미지 회전 / 스케일 조절 방법 단축키 S 누른 상태에서 스티커의 스케일, 회전이 가능하며 배치가 되었을 때 브러쉬로 칠해주면 된다. 2D(UV) 뷰에서 이동 할 수 있는 스티커/문양 넣고 싶을 때 * Fill Layer > Fill Layer > Base Color에 이미지 드래그해서 넣기 장점 리소스 위치를 UV 화면을 통해 옮길 수 있다. 컬러풀한 이미지 일 때 단점 3D 화면에서 새겨 넣을 수 없다. UV가 왜곡되있으면 이미지를 배치하는게 쉽지 않을 수 있습니다. 작업 순서 Fill Layer 추가 (또는 Paint Layer) 소스를 Base Color에 드래그, 이때 컬러만 켜주거나 필요에 따라 원하는 옵션을 켜준다 UV Wrap : None으로 변경 2D UV 화면(F1)을 보면서.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 8. 블렌더 무료 애드온 ActionRecorder | 매크로 | 액션 매크로 만들기 1. Local Actions +키를 눌러서 원하는 액션 이름을 지정합니다. 2. Macro Editor 1) Record 버튼 클릭 2) 매크로로 만들 작업(동작)을 한 후 3) Stop 버튼 클릭 Play : Local Actions에서 원하는 액션 이름을 선택하고 누르면 재생 매크로 저장하기 Local to Global 버튼을 눌러 로컬 매크로로 저장해둡니다. 원하는 카테고리를 선택해줍니다. 매크로 버튼 이동/삭제 매크로 이름 왼쪽에 있는 동그라미 아이콘을 클릭 한 후 1) 위아래 화살표로 이동하거나 2) 다른 카테고리로 이동시키거나 3) 휴지통 아이콘으로 삭제 할 수 있습니다. 매크로 export / import Category 순서 변경 카테고리 제목 앞에 동그라미 아이콘을 클릭한.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 7. Blender 다른 오브젝트에 피벗 정렬하기 Pivot Align How to align pivot points with pivot points of different objects 1. 기준이 되는 오브젝트를 선택하고 Shift + S > cursor to selected 2. 피벗을 바꿀 오브젝트를 선택하고 set origin > Origin to 3D 또는 피벗 애드온을 켜뒀다면 Ctrl + Alt + X > Origin to 3D GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 6. Zbrush ZSphere 지스피어로 쉽게 모델링하기 Append > 3D Mesh 카테고리에서 ZSphere를 불러올 수 있습니다. 추가(Q) : Draw 모드에서 클릭 이동(W) : Move 모드 삭제 : Draw 모드에서 Alt + 클릭 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 9. 5. Blender 사용하지 않는 머티리얼 삭제 방법 | remove unused materials 지저분하게 등록된 머티리얼을 정리하는 방법 1. 씬을 새로 불러오기 씬을 새로 불러오면 사용하지 않는 머티리얼이 제거됩니다. 2. Clean Up 일부 머티리얼은 오브젝트에 적용되지 않았지만 오브젝트의 머티리얼 리스트에 등록된 경우가 있을 수 있습니다. 이런 머티리얼은 씬 불러오기로 삭제되지 않기 때문에 아래 명령어를 적용하는것이 좋습니다. Object > Clean Up > Remove Unused Material Slots 간혹 머티리얼이 정리되지 않았다면 씬을 저장하고 다시 씬을 불러오면 됩니다. 단, 씬을 새로 불러오기 때문에 Undo를 할 수 없다는 단점이 있습니다. 3. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 2. Blender 자주쓰는 기능 Punch It Zbrush 기능 중 QMesh와 동일한 기능으로 Machin3 Tools DeusEx 유료 애드온이 필요합니다. 에디트모드에서 Alt + E > Punch it GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 31. Blender Cable 케이블 모델링 RanTools 케이블 기능 (링크) Crete Cable을 클릭하고 케이블이 연결될 두 지점을 클릭 Shift + 클릭 = 면의 중심에 생성 케이블을 수정하고 싶다면 E > C 또는 Curve Adjust 메뉴로 수정할 수 있다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 30. GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon https://amanbairwal.gumroad.com/l/GeoCables GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon Also Checkout my other Free Add-ons on my gumroad profile.Also,My All-In-One RanTools (and P-Cutter) Addon is at flat 20% OFF using the code 'thankyou' . You can check it out here:https://amanbairwal.gumroad.com/l/rantools~~V2.0.0 Released! Added option to amanbairwal.gumroad.com GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2022. 8. 30. Blender/Zbrush/3DMax import/export scale 스케일 맞추기 아래처럼 스케일을 설정하면 프로그램끼리 스케일은 맞는데 Dynamesh 1로 적용해도 폴리곤이 많아지는 문제가 발생해서 그냥 GoB(Scale : 1) 와 Goz, BMAX만 사용하고 수동으로 FBX, OBJ 파일을 불러오지 않기로 했습니다. [ 참고 ] Zbrush - Scene Scale 적용하지 않기 3가지 툴을 사용하다보니 블렌더를 파일 보내기/가져오기의 메인툴로 사용하고 있습니다. 3DMax > Blender 맥스와 블렌더는 BMAX 무료 애드온으로 파일을 교환 Zbrush >> Blender : Goz Blender >> Zbrush : GoB 3DMax >> Zbrush 1. BMAX로 Blender로 이동 2. GoB로 Zbrush로 이동 Zbrush >> 3DMax 1. GoB로 Bled.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 29. Blender 맥스처럼 Target Weld 단축키로 사용하기 https://github.com/Stromberg90/Scripts/tree/master/Blender 무료 스크립트 파일 다운로드 Preferences > Keymap > 3D View > Mesh > Mesh(Global) 에 단축키로 지정할 수 있다. 사용방법은 드래그! 단축키 누른 후 버텍스 두개를 드래그하면 첫번째 버텍스가 마지막 버텍스에 붙습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 25. Zbrush 폴리페인팅과 적용된 Material 초기화 방법 아래 과정을 따라하면 컬러와 머티리얼이 초기화 됩니다. 1. 브러쉬를 standard brush로 변경 2. MRGB 버튼 활성화 3. Standard Materials 아래에 포함된 Flat Color 머티리얼 선택 4. 색상은 흰색 선택 5. Color -> Fill Object 클릭 Note. 폴리페인팅은 Layer를 이용해서 별도로 작업해두고 On/Off 하는것도 좋습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 8. 24. Zbrush IMM/Insert 나만의 브러쉬 만들기 IMM 브러쉬 중 일부 메쉬만 삭제하고 싶을 때는 Brush > Create에서 IMM Brush에 등록되는 이름은 서브툴에서 사용된 이름이 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 8. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 39 다음 💲 추천 글