GAME GRAPHIC GUIDE470 Zbrush 라인/스트로크/stroke 겹치는 부분도 깔끔하게 그리기 Thick Skin, Morph Target 버튼 누르고 그리기 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 9. 24. Blender 블렌더 경사면 따라 회전, 기울이기 | Shear [유료 애드온 기능 ] 엣지 흐름대로 이동하거나 기울이는 기능 3DMax의 Constraint Edge와 같은 기능은 MACHIN3tools 애드온에도 있습니다. 일반적으로 회전하면 아래처럼 실루엣이 변형되는데 오브젝트 편집모드에서 Shear라는 버튼을 누르고 면이나 엣지를 선택한 상태에서 위아래로 드래그하면 아래처럼 깔끔하게 기울기만 변경됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 22. 섭페 텍스쳐가 사각, 깨져보일 때 스마트 마스크를 적용하면 사각형으로 깨져보인다? substance painter mask editor triplanar 단순히 triplanar 옵션 문제인 경우가 있습니다. 필터 옵션에 Triplnar Mapping : True일 때 그렇게 보이는데 False로 변경해주면 됩니다. 다른 이유 중 하나는 Position Map을 마모셋에서 베이크해서 생기는 경우인데 Padding 옵션을 Extreme 또는 Custom (수치는 높게)으로 설정하고 다시 베이크하면 해결 됩니다. 섭페에서 Position만 새로 베이크해도 해결 될 수 있습니다. 두가지로도 해결이 안된다면 외부 프로그램에서 베이크 하는 경우(마모셋) 맵을 베이크할 때 포맷 설정을 16비트로 베이크 해보세요 이때는 마모셋에서 베이크 설정을 아래.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 19. 섭페 수정된 텍스쳐 다시 적용하는 방법 1. 새로 베이크한 텍스쳐를 기존 텍스쳐 경로에 덮어씌워준다. 2. 섭페에서 Reload 3. Bake Mesh Map에 리로드한 텍스쳐들을 드래그해주면 새 텍스쳐로 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 14. 블렌더 무료 애드온 Quick Bridge https://kushiro.gumroad.com/l/qignp GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2022. 9. 12. 서브스턴스 페인터 문양/스티커 추가하는 방법 [참고] 이미지 회전 / 스케일 조절 방법 단축키 S 누른 상태에서 스티커의 스케일, 회전이 가능하며 배치가 되었을 때 브러쉬로 칠해주면 된다. 2D(UV) 뷰에서 이동 할 수 있는 스티커/문양 넣고 싶을 때 * Fill Layer > Fill Layer > Base Color에 이미지 드래그해서 넣기 장점 리소스 위치를 UV 화면을 통해 옮길 수 있다. 컬러풀한 이미지 일 때 단점 3D 화면에서 새겨 넣을 수 없다. UV가 왜곡되있으면 이미지를 배치하는게 쉽지 않을 수 있습니다. 작업 순서 Fill Layer 추가 (또는 Paint Layer) 소스를 Base Color에 드래그, 이때 컬러만 켜주거나 필요에 따라 원하는 옵션을 켜준다 UV Wrap : None으로 변경 2D UV 화면(F1)을 보면서.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 9. 8. Blender 다른 오브젝트에 피벗 정렬하기 Pivot Align How to align pivot points with pivot points of different objects 1. 기준이 되는 오브젝트를 선택하고 Shift + S > cursor to selected 2. 피벗을 바꿀 오브젝트를 선택하고 set origin > Origin to 3D 또는 피벗 애드온을 켜뒀다면 Ctrl + Alt + X > Origin to 3D GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 6. Zbrush ZSphere 지스피어로 쉽게 모델링하기 Append > 3D Mesh 카테고리에서 ZSphere를 불러올 수 있습니다. 추가(Q) : Draw 모드에서 클릭 이동(W) : Move 모드 삭제 : Draw 모드에서 Alt + 클릭 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 9. 5. Blender 사용하지 않는 머티리얼 삭제 방법 | remove unused materials 지저분하게 등록된 머티리얼을 정리하는 방법 1. 씬을 새로 불러오기 씬을 새로 불러오면 사용하지 않는 머티리얼이 제거됩니다. 2. Clean Up 일부 머티리얼은 오브젝트에 적용되지 않았지만 오브젝트의 머티리얼 리스트에 등록된 경우가 있을 수 있습니다. 이런 머티리얼은 씬 불러오기로 삭제되지 않기 때문에 아래 명령어를 적용하는것이 좋습니다. Object > Clean Up > Remove Unused Material Slots 간혹 머티리얼이 정리되지 않았다면 씬을 저장하고 다시 씬을 불러오면 됩니다. 단, 씬을 새로 불러오기 때문에 Undo를 할 수 없다는 단점이 있습니다. 3. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 9. 2. Blender 자주쓰는 기능 Punch It Zbrush 기능 중 QMesh와 동일한 기능으로 Machin3 Tools DeusEx 유료 애드온이 필요합니다. 에디트모드에서 Alt + E > Punch it GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 31. Blender Cable 케이블 모델링 RanTools 케이블 기능 (링크) Crete Cable을 클릭하고 케이블이 연결될 두 지점을 클릭 Shift + 클릭 = 면의 중심에 생성 케이블을 수정하고 싶다면 E > C 또는 Curve Adjust 메뉴로 수정할 수 있다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 30. GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon https://amanbairwal.gumroad.com/l/GeoCables GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon Also Checkout my other Free Add-ons on my gumroad profile.Also,My All-In-One RanTools (and P-Cutter) Addon is at flat 20% OFF using the code 'thankyou' . You can check it out here:https://amanbairwal.gumroad.com/l/rantools~~V2.0.0 Released! Added option to amanbairwal.gumroad.com GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2022. 8. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 40 다음 💲 추천 글