GAME GRAPHIC GUIDE472 Zbrush Slice Brush로 쉽고 빠르게 그룹 나누자 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 11. 4. Zbrush 효율적인 Smooth brush 3종류 Zbrush의 LightBox - Brush 목록중에 Smooth 폴더를 더블클릭합니다. 아래 목록중에 표시된 3가지 브러쉬를 추가해서 사용하면 작업에 도움이 될 것 입니다. Smooth Stronger 일반적으로 디바이드 단계가 높거나 고밀도 다이나메쉬 상태일때는 스무스 브러쉬의 효과가 제대로 적용되지 않습니다. 이런 경우 사용하는 더 강한 Smooth 브러쉬라고 생각하면 됩니다. Smooth Peaks 들어간 부분은 영향을 받지 않고 주변을 고르게 펴줍니다. 디테일 작업후나 피부질감 등의 작업이 된 상태에서 활용할 수 있습니다. Smooth Valleys SmoothPeaks과 반대로 튀어나온 부분에는 영향을 주지않고 홈 부분에 스무스가 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 11. 4. Zbrush Mask로 홈이나 틈새 쉽게 표현하기 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 11. 4. Zbrush 면 최적화해도 버벅일때 확인해야될 옵션 Dynamic 몇백만에서 몇십만으로 디시메이션 작업을 한 후에도 기존 몇백만 수치를 기억하면서 버벅이는 증상이 있을때 해결하는 방법입니다. Geometry - Dynamic Suvdiv - Dynamic 버튼을 꺼주세요. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 11. 4. 3dsMax 하이폴 작업시 뷰포트 버벅임 줄이는 방법 지인분중에 JY님께서 작성해주셨던 튜토리얼입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 3dsMax Scene Explorers(장면 탐색기/2016버전) 장면 탐색기를 열수 있는 가장 간단한 방법은 아래 버튼을 클릭하면 됩니다. 장면 탐색기는 맥스 왼쪽 위에 있는 메뉴중 Workspace: Default 를 선택하면 없어지고 Default with Enhanced Menus 를 선택하면 장면 탐색기가 다시 보이게 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 3dsMax Occlusion 렌더링 메뉴 위치 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 캐릭터 그라디언트 텍스쳐링 (3가지 프로그램) GAME GRAPHIC GUIDE 2019. 10. 15. 3dsMax Grayball을 활용한 텍스쳐 제작 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 3dsMax Customize User Interface 툴바 등록 방법 1. Customize - Customize User Interface 를 클릭 2. Toolbars 에서 오른쪽의 New 버튼을 클릭하고 임의로 이름을 입력합니다. 이때 이름은 화면에서 보이지 않고 New 버튼 위의 목록에만 보이기 때문에 크게 중요하지 않습니다. 이름까지 입력하면 작은 박스가 생겼을겁니다. 3. 저는 임시로 'Reim'이라고 입력했습니다. 입력한 후에 박스가 생기는데 툴바에 생성된 스크립트를 드래그하면 아래처럼 여러개를 넣을 수 있습니다. 순서가 맘에 들지않으면 언제든자 우클릭으로 삭제하고 다시 드래그하면 됩니다. 맥스 화면 오른쪽 패널에 드래그해서 적용한 화면입니다. 처음엔 커스텀 박스가 패널의 오른쪽으로 들어가게 되는데 기본 패널을 움직여서 커스텀 박스의 오른쪽으로 다시 넣어주면 .. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 3dsMax 리깅&스킨 웨이트툴 (Weight Tool) 단축키 설정 위치 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 3dsMax UV Relax 창 조금 더 빨리 열기 아래 방법도 있지만 단축키로 설정하면 더 빠릅니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 15. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 40 다음 💲 추천 글