GAME GRAPHIC GUIDE472 3ds Max Edit Normal 노멀 방향 수정 서로 다른 두 오브젝트의 경계면을 자연스럽게 하려면 노멀 방향을 똑같이 만들어주면 됩니다. 두 오브젝트를 모두 선택한 상태에서 3DMax 모디파이어에 있는 Edit Normal 을 적용해주고 서로 다른 노멀 라인을 선택하고 Seleted 버튼을 눌러주면 방향이 같아지면서 경계면이 보이지 않게 됩니다. 예를 들면 얼굴과 목 사이라든지 노멀 텍스쳐를 베이크 하기 전 꼭 해줘야 하는 작업입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 9. 3dsMax 툴바 한글 깨짐 현상 해결 방법 환경설정에서 언어를 한글로 설정해주면 됩니다. 설정이 완료되면 한글로 된 Max Script 버튼이 정상적으로 표시되는게 보일 겁니다. 안나오면 맥스를 종료 후 다시 실행해보세요. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 9. How to clean 3dsMax Scripts / 맥스에 적용된 스크립트 삭제 방법 아래 경로로 일단 이동. 맥스 버전에 따라 숫자만 바꿔주세요. %localappdata%\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\ENU\scripts 아래는 예시된 스샷입니다. 지우고 싶은 스크립트 이름을 찾아서 지우세요. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 9. 3dsMax Scripts Extend Borders 출처 http://www.racoon-artworks.de/?p=343 Extend Borders – Racoon Artworks This Tool is useful for extruding border edges of an editable poly. You can also add a tilting angle and choose to use corrected corners. How to use / installation: If you still have version 1.0 installed, make sure to delete the old files before installin www.racoon-artworks.de Extend Borders 28 Apr, 2019 in 3dsmax: Maxscr.. GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 10. 9. Unity Box Collider를 적용해도 에디트 버튼이 안보이는 문제 만약 유니티에서 Inspector 창을 여러개 사용한다면 오브젝트를 선택하고 Box Collider를 클릭해도 에디트 버텍스가 안보이는 문제가 발생할 수 있습니다. 이때는 Inspector 창 중에 하나만 진짜(?) Inspector 창이니 각각의 Inspector창에서 Box Collider를 눌러보면서 메인 Inspector 창을 찾으면 해결됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 10. 7. Zbrush Curve Brush/커브 브러쉬 크기 조절하는 방법 커브 브러쉬 크기 조절하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. Zbrush IMM Brush Guide 가이드 메쉬를 3ds Max에서 제작해서 가져오는 경우 가이드에 IMM 브러쉬 적용하는 방법 가이드 메쉬없이 지브러쉬에서 커브 브러쉬를 이용하는 방법도 있습니다. https://lioicreim.tistory.com/149 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. Zbrush Insert Brush 원하는곳에 배치하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. [번역] Zbrush 리얼한 털 제작하는 방법 예전에 일부만 번역했던 튜토리얼입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. Zbrush Surface On & Off 브러쉬가 표면을 따라서 이동하는 기능으로 기본값은 on 상태입니다. 상황에 따라 on/off 하여 사용하면 효율적이지만 대부분 기본값으로 많이들 사용합니다. 이 기능이 있는지 잘 모르는 경우가 많아서 남겨둡니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. Zbrush Snapshot 스냅샷 저장하기 Document - Zapplink Properties 의 Cust1, Cust2 버튼은 현재 화면을 마치 사진처럼 오브젝트와 카메라의 거리, 각도를 저장하는 기능입니다. 각 버튼을 눌러주면 간단히 저장되며 나중에 오브젝트를 이동하거나 회전하였더라도 다시 눌러주면 저장했을때의 각도와 크기로 볼 수 있는 유용한 기능입니다. Front, Back 등은 기본설정된 값으로 맥스와 동일하니 설명은 생략합니다. Clear To : 버튼을 클릭하고 지우고싶은 Cust1 또는 Cust2 버튼을 누르면 저장된 스냅샷이 삭제됩니다. Clear All : Cust1, Cust2 스냅샷이 모두 삭제 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. Zbrush See-through 화면 투명도 설정하는 방법 Zbrush 우측 상단의 See-through 수치 (기본값 0)를 조절하면 지브러쉬 화면 자체를 투명하게 설정이 가능합니다. 이 설정으로 아래와 같이 참고자료를 활용하여 작업을 할 수 있게 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 10. 6. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 40 다음 💲 추천 글