GAME GRAPHIC GUIDE472 Zbrush Dynamesh 다이나메쉬 적용 팁 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush Mesh Fix 메쉬 오류 수정하기 Geometry - Fix Mesh 버튼을 눌러서 메쉬의 오류를 미리 예방하거나 수정할 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush PolyGroupIT 두께있는 문양 제작하는 팁 지스피어로 토폴로지하기 : https://lioicreim.tistory.com/217 PolyGroupsIT로 토폴로지 하기 : https://lioicreim.tistory.com/229 브러쉬로 토폴로지하기 https://lioicreim.tistory.com/230 두께 쉽게 만드는 2가지 방법 https://lioicreim.tistory.com/231 PolyGroupIT으로 두께있는 문양 만들기 https://lioicreim.tistory.com/232 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush 두께를 쉽게 만드는 2가지 방법 지스피어로 토폴로지하기 : https://lioicreim.tistory.com/217 PolyGroupsIT로 토폴로지 하기 : https://lioicreim.tistory.com/229 브러쉬로 토폴로지하기 https://lioicreim.tistory.com/230 두께 쉽게 만드는 2가지 방법 https://lioicreim.tistory.com/231 PolyGroupIT으로 두께있는 문양 만들기 https://lioicreim.tistory.com/232 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush Topology Brush / 토폴로지 브러쉬 지스피어로 토폴로지하기 : https://lioicreim.tistory.com/217 PolyGroupsIT로 토폴로지 하기 : https://lioicreim.tistory.com/229 브러쉬로 토폴로지하기 https://lioicreim.tistory.com/230 두께 쉽게 만드는 2가지 방법 https://lioicreim.tistory.com/231 PolyGroupIT으로 두께있는 문양 만들기 https://lioicreim.tistory.com/232 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush PolyGroupIT으로 쉽게 토포롤지 하는 방법 지스피어로 토폴로지하기 : https://lioicreim.tistory.com/217 PolyGroupsIT로 토폴로지 하기 : https://lioicreim.tistory.com/229 브러쉬로 토폴로지하기 https://lioicreim.tistory.com/230 두께 쉽게 만드는 2가지 방법 https://lioicreim.tistory.com/231 PolyGroupIT으로 두께있는 문양 만들기 https://lioicreim.tistory.com/232 * PolyGroupIT은 플러그인 카테고리에 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush Unwrap 언렙하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush 폴리곤 그룹 외곽 정리하는 방법 작업하다보면 아래와 같이 폴리곤 그룹 외곽이 지저분하게 되는 경우가 자주 생깁니다. 이때 간단한 해결 방법은 Lightbox 에 있는 Smooth Groups 브러쉬를 사용하면 됩니다. 실제 폴더경로는 (버전별로 조금 다릅니다) C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZBrushes\Smooth 안에 있습니다. *나스 아래 경로에는 이미 포함되어 있음 0_그래픽\01_Tool Settings\2_Zbrush\01_Zbrush 폴더에 붙여넣으세요\ZStartup\BrushPresets GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush 레퍼런스 이미지 배치하는 방법 1) 레퍼런스 불러오기 2) 투명도 조절 3) 이미지 자르기 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush TposeMesh(티포즈) 여러개의 오브젝트를 하나로 오브젝트를 하나씩 보낼때는 Goz 또는 export 를 주로 이용하지만 여러개의 오브젝트를 하나로 보낼때는 Zplugin - TPoseMesh 를 이용하면 됩니다. 위 버튼을 누르면 현재의 작업과는 별도로 모든 오브젝트가 하나로 합쳐진 상태가 됩니다. 서브툴은 아래처럼 보입니다. (기존 왼쪽 작업은 별도로 존재하니 안심해도 됩니다.) 이제 Goz 나 Export 를 이용해서 맥스로 보내면 끝. TPoseMesh 란? 여러개의 오브젝트를 전체적인 형태나 비율을 수정할때 활용합니다. 수정후에 "TPose ▶ SubT" 버튼을 누르면 기존 작업에 반영되는 기능입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. Zbrush 기초 기능 Spotlight / 스팟라이트 GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2019. 12. 28. 유니티 TextMeshPro 어셋 폰트 추가하는 방법 메뉴는 Unity - Window - TextMeshPro - Font Asset Creator에 있습니다. 1) Font Source : 원하는 폰트 파일을 드래그해서 넣어주기 2) Font Size : Auto Size 옵션도 있고 Custom Size 옵션으로 수치 조절 가능 3) Atlas Resolution : 생성될 아틀라스 이미지 크기를 설정하는 부분인데 한글은 4096 추천. 4) Character Set ㄱ) Custom Characters : 직접 필요한 글씨를 입력해서 필요한 부분만 아틀라스로 생성할 때 ㄴ) Custom Range : 범위를 지정해서 아틀라스를 생성할 때 보통 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 입력하면 한영 잘나오는 듯. 범위는.. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 12. 21. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 40 다음 💲 추천 글