GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter20 Substance Painter AO, Normal map Fix | AO, 노멀맵 수정 방법 원문 (링크) AO Map을 페인팅으로 직접 수정하는 방법으로 Normal Map등 수정에도 활용할 수 있는 방법입니다. 노멀맵 수정 (링크) # 채널 추가 AO 채널을 추가합니다. Mixing을 Multiply 대신 Replace로 변경 Add Fill Layer을 추가하고 Ambient occlusion으로 변경하고 블렌딩 모드는 Normal로 바꿔줍니다. Properties 속성탭에서 AO만 켜고 베이크된 AO Map을 슬롯에 드래그로 넣어줍니다. 이때 Tiling 값이 1이여야 합니다. Add Paint 레이어를 추가하고 페인팅으로 수정하면 메쉬에 적용된AO Map에 반영됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Substance Painter Flat Lighting / 섭페 Flat하게 보는 방법 섭페로 손맵 작업을 할 때 필요할 수도 있을것 같아서 찾아봤는데 맥스처럼 Flat하게 보고 싶다면 Environment Map에 흰색 이미지를 넣어주면 됩니다. 저는 주로 Studio White Soft로 작업하는 편입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. 섭페 동그라미 이슈 / Substance Painter 섭페 최신버전에서 펜을 누르고 있으면 동그라미가 뜨면서 랙이 걸려 드로잉에 불편을 겪을 수 있습니다. 여러가지 방법 중 아래 방법으로 해결되었습니다. 참고 원문 링크 윈도우 실행 > gpedit.msc 로컬 그룹 정책 편집기를 실행하고 아래 경로로 들어가서 '사용'으로 변경 그래도 안되면 아래 글도 참고해보세요 https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/configuring-pens-and-tablets-188974256.html GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 6. 8. 섭페 조명/환경 베이크 Bake Environment 1. 원하는 머티리얼을 레이어창에 드래그 (기본 재질) 2. 뷰포트 오른쪽위에서 Base Color 선택 (오브젝트가 Flat하게 변경됨) 3. 필터 중에 Baked Lighting Environtment를 1번에서 생성했던 머티리얼 레이어 위에 드래그 4. Environments 중에 원하는 HDRI(환경)을 선택해서 Baked Lighting Environtment의 Image Inputs에 넣어줍니다. 5. 맵을 추출합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2021. 8. 26. 섭페 헤어 간단히 제작하는 방법 Create Game Hair in Substance 섭페에 알파가 없다면 채널에서 opacity를 추가 (최신 버전에 opacity가 두개인데 뭐가 다른지 아직 모릅니다) 레이어 생성 : Add Fill layer + add balck mask + add fill Texture 항목에서 Fure3 텍스쳐를 찾아서 (Substance painter 3D 버전 기준) add fill을 선택하고 grayscale에 드래그로 넣어줍니다. 적당히 결에 맞춰 텍스쳐를 회전하고 좌우 폭을 줄이거나 상하폭을 늘려주면 헤어처럼 보이게 됩니다. 이제 해당 add fill 레이어를 복사해서 알파(opacity) 채널만 켜주고 블랙으로 설정해준 후 너무 불투명해질 경우 add Level을 추가하고 invert와 그래프를 조절해줍니다. Tip 레벨을 블랙으로 설정할 수록 헤어가.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2021. 7. 11. 섭페에서 ID Map 영역 작업하고 저장/불러오기 ▣ 레이어 구조 Fill Layer + Add Black Mask + Add Paint Fill Layer는 잘보이는 색으로 지정하고 마스크 영역 작업이 끝난 후 색을 지정해주면 편합니다. 각각의 레이어별로 마스크 영역을 재질, 부위별로 나뉘서 계획된 컬러링 작업을 진행해줍니다. ▣ 텍스쳐 저장하기 FIle > Export Texture / Output template : 2D View ▣ 저장한 텍스쳐 불러오기 1) Import resurces 버튼을 클릭하거나 2) 텍스쳐를 섭페 Shelf-텍스쳐에 드래그해서 불러올 수 있습니다. 1) 텍스쳐 오른쪽 옵션을 texture로 선택 2) 리소스 구분은(Import your resources to) project '파일 이름'으로 선택 참고로 current.. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2021. 7. 10. (중요) 헤어 제작 튜토리얼 헤어 제작 관련된 핵심 꿀팁 영상 GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2020. 4. 11. Substance Painter 얼굴 문양/문신 추가하는 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 1. 20. 이전 1 2 다음 💲 추천 글