GAME GRAPHIC GUIDE470 블렌더 Face Set 활용한 마스크 적용 / feat.입술 Edit Mode에서 면을 구분할 경계가 되는 엣지들을 선택하고 Mark Seam 단축키 L을 눌러 면 전체선택 이때 화면 왼쪽 아래 옵션을 Seam으로 해야 된다. Sculpt Mode로 가서 Face Sets 옵션 선택 Overlay에서 Face Sets은 끄거나 켤 수 있다. 브러시 옵션에서 Auto-Masking > Face Sets을 켜면 자동으로 다른 부위와 Face Sets 부위가 별도로 컨트롤 가능해진다. 이런 방법으로 윗입술과 아랫입술 등 가까운 부분을 세밀하게 컨트롤할 수 있다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 11. Blender Curve 헤어 커브 제작 및 면 최적화하는 방법 커브로 헤어 쉽게 제작하는 방법 1. Shift+A > Curve > Path 생성 (헤어 길이와 방향 역할) 2. Shift+A > Curve > Circle 생성 (헤어의 단면/결 모양 역할) Circle을 다양하게 수정해서 헤어의 단면 모양을 만듭니다. 나중에 작업해도 상관없어요. V 핸들 타입 변경, 예를들어 Vector 3. Path를 클릭하고 Object Data Properties > Gemetry 탭에서 Objet에 Circle을 스포이드를 클릭해서 연결합니다. 4. 캐릭터 두상을 기준으로 이동/회전/연장 등을 하면서 원하는 헤어 스타일로 꾸미세요. Curve Mode 단축키 커브 버텍스 핸들타입 변경 (etc. Vector) V 회전 (같은 방향으로 계속 회전 가능) Ctrl + T 크기.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 10. 블렌더 무료 UI 테마 다운로드 https://github.com/kame404/Blender-Themes GitHub - kame404/Blender-Themes: Modern themes for Blender 3.1 Modern themes for Blender 3.1. Contribute to kame404/Blender-Themes development by creating an account on GitHub. github.com GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2022. 5. 10. 블렌더 Auto Eye Bake / 텍스쳐 베이크 베이크 환경 설정 만약 Auto Eye 애드온을 구입했다면 bake_setup 파일에 환경설정이 되어 있으니 이 과정을 생략하고 텍스쳐 베이크 단계로 넘어가도 된다. Shift+A > Auto Eye 생성 Shift+A > Camera 생성 좌표, 회전값을 아래처럼 입력 Tip. 기존 수치가 입력되있을 때 Backspace를 누르면 값이 0으로 바뀐다. Num 0을 눌러 카메라뷰로 바꾸기 카메라 선택하고 아래처럼 옵션 설정 텍스쳐 해상도를 선택하고 Bake 수치를 1로 변경 렌더 엔진을 Eevee로 변경 텍스쳐 베이크 뷰포트를 Render 모드로 바꾸고 슬롯 3개 모두 각각 Color를 Surface로 연결해준다. F12를 눌러 렌더를 해준 후 UV Editor창으로 확인해서 이미지를 확인하고 저장해준다.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 10. 블렌더 애드온 HDRi Maker 간단한 설명 애드온 Zip 파일은 환경설정 Add-ons 설치 방법 동일 A 경로는 HDRI_MAKER_LIB.Zip의 위치를, B는 압축이 풀릴 폴더를 지정한다. 참고로 46GB 정도의 대용량 공간이 필요하다. N 누르고 화면 오른쪽 툴바에서 확인 가능하며 원하는 배경을 고르고 Add로 화면에 추가하고 배경이 보이지 않는다면 Hdri Projected를 체크하면 된다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 6. Blender 블렌더 카메라 팁 / 뷰 고정하고 쉽게 세팅하기 렌더 창 * 렌더창을 새창으로 띄우고 싶다면 카메라 뷰 해상도 조절 Lock Camera to View 단축키 N을 누르고 View 탭에서 Lock Camera to View를 체크합니다. 이제 평소 뷰포트를 회전, 이동하듯이 움직여서 카메라 뷰를 세팅할 수 있습니다. 만약 카메라 뷰 전체 크기가 작아보인다면 Lock Camera to View 옵션을 체크해제하고 마우스 휠로 크기를 키울 수 도 있습니다. 특정 오브젝트 바라보는 방법 Shift+A > Empty > Plain Axes 생성합니다. 카메라를 선택하고 Track To 추가한 후 Target-Empty 를 연결해줍니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 6. 블렌더 Bevel 모디파이어 팁 주로 하드서페이스 모델링을 할때 Subdivision 모디파이어보다 우선 적용해주는 모디파이어 속성이다. 만약 코너라인 모델링이 깨져보인다면 Miter Outer를 Arc로 바꿔주기 GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 6. 블렌더 UV Selection Mode 버튼이 안보이는 경우 이유는 모르겠지만 동기화 시키면 4번을 사용할 수 없다. 동기화 버튼을 끄면 보인다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 5. 블렌더 페인팅할때 질감 브러쉬로 터치감 살리는 방법 참고 원문 (링크) 추가 : 그라디언트 페인팅하는 방법 (링크) 텍스쳐 프로퍼티스 > New 버튼을 눌러 브러쉬를 생성합니다. Image > Open > 원하는 질감 이미지를 불러옵니다. 활성 도구 > Texture 맵핑을 View Plane으로 변경하고 Random 체크 Falloff 옵션을 Constant로 변경합니다. 필압을 켜고 맵핑을 시작~! GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 4. 블렌더 Extract 2가지 방법으로 옷 만드는 방법 지브러쉬에서 마스크 후에 Exract 하듯이 원하는 부분을 복사하고 떼어내서 새로운 메쉬로 만드는 방법입니다. Face Sets 기능 활요하기 스컵팅 모드에서 Draw Face Sets 또는 Lasso Face Set으로 원하는 부분을 드래그합니다. 지브러쉬에서 마스킹 작업 하는것과 동일합니다. Shift+왼쪽 드래그로 외곽 라인을 깔끔하게 정리할 수 있습니다. Face Sets > Extract Face Set을 클릭하면 새로운 메쉬로 분리됩니다. 기존에 메쉬는 유지됩니다. 마스크 기능 활용하기 마스크 브러쉬로 원하는 부분을 선택합니다. Mask > Mask Extract로 복사+분리해줍니다. 추가 : 두께 조절하는 방법 2가지 방법으로 생성된 메쉬는 옵션창에서 두께를 수정할 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 3. 블렌더 하드서페이스 라인 깔끔하게 그리는 방법 보통 라인 스컵팅을 하면 아래처럼 겹치는 부분이 깔끔하게 나오지 않습니다. 1. Layer 브러쉬를 선택하고 - 로 바꾼다. 2. 브러쉬 옵션에서 Height 0.01m (원하는 수치) Persistent 체크 3. 셋팅 후 [Set Persistant Base]를 클릭하고 Line으로 드래그하면 일정하게 라인이 그려집니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 5. 3. 포토샵 손도구/스페이스바 미끄러짐 현상 끄기 간혹 스페이스바를 눌러 손 도구로 화면을 이동할때 원치 않는 위치로 이동되거나 돌아가는 경우 환경설정에서 아래 옵션을 끄면 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Photoshop 2022. 4. 12. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 40 다음 💲 추천 글