GAME GRAPHIC GUIDE472 Bodypaint3D UI 커스터마이즈 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. Bodypaint3D 텍스쳐가 하얗게 타는 현상 해결방법 맥스에서 바디페인트 플러그인으로 Export 할때 아래 화면처럼 텍스쳐가 하얗게 보이는 경우 해결방법 3DMax 머티리얼 창(M)에서 Self-illumination Color 값을 0으로 설정하면 해결됩니다. 100 일 경우 하얗게 보이니 주의해야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. Bodypaint3D Swatches 나만의 팔레트 만들기 Bodypaint3D : Swatches 바디페인터의 팔레트(Swatches) 탭을 사용하는 분들이 많지 않습니다. 원화의 색상이 풍부하고 부족함이 없거나 컬러 사용에 익숙하고 미술 기초가 튼튼한 분들에겐 큰 의미가 없으니 생략하셔도 됩니다. 초심자와 독학하는 분들, 그림에 기초가 부족한 분들의 실력을 빠르게 향상 시켜줄 기능입니다. 팔레트 작업하면서 색에 대한 공부도 꽤 됩니다 ^^ 3D 작업시 주로 사용되는 색상은 스타일별로 어느정도 한정되어 있다고 봅니다. 자주사용하는 그림체의 컬러를 디테일하게 분석, 분류해서 데이터화 할 수록 맵핑 작업시 시간을 꽤 줄일 수 있을거라 생각됩니다. 아마도 본인이 보유한 색상 관련 자료가 많을 수록 팔레트 작업은 엄청난 시간간을 투자해야 하는 지루하고 힘든 작업이 될.. GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. 바디페인트3D 계단현상 제거 Interpolation 바디페인트에서 맵핑할때 물결현상이 나타나지 않도록 설치 후 옵션에서 Interpolation을 체크해줘야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. Bodypaint3D Materials 아이콘 변경하는 방법 아이콘이 다를경우에는 Edit - Layer Manager (compact) 를 체크해주면 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. 3dsMax 텍스쳐 물결현상은 감마를 해제하세요 맥스 상단 메뉴의 Customize - Preference 들어가셔서 감마 설정을 체크해제 해주시면 해결됩니다 GAME GRAPHIC GUIDE/3Ds Max 2019. 9. 30. Bodypaint3D R13 레이어 이름 한글로 안써지는 이유 13 버전의 경우 업데이트를 해줘야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. Bodypaint3D 알파채널 생성하기 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 30. [무료 모델링 소스] 캐쥬얼 얼굴 GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2019. 9. 30. [무료 모델링 소스] 토폴로지 되어있는 손 모델링 GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2019. 9. 30. 유니티 Pro 버전처럼 다크 스킨으로 변경하는 방법(2018.2) 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=nymfA-49YF4 1.유니티 실행파일부터 백업 2.HxD Hex Editor 다운로드 (관리자 권한으로 실행) https://download.cnet.com/HxD-Hex-Editor/3000-2352_4-10891068.html 3. Hex Editor 에서 Serch - Find (Ctrl + F) 아래 코드를 검색 / Data Type : Hex-values 84 C0 75 08 33 C0 48 83 C4 20 5B C3 8B 03 48 83 C4 20 5B C3 4. Serch - Replace (Ctrl +R) 아래 코드로 변경 / Data Type : Hex-values 84 C0 74 08 33 C0 48 83 C4 20 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 유니티 애니메이션 리타겟팅과 아바타 시스템(모션 이식) 애니메이션 리타겟팅 (본 구조가 같은 경우) 1. Component 복사 & 붙여넣기 기존 캐릭터에서 컴포넌트 복사 후 새로운 캐릭터에 붙여넣기 보통 컴포넌트만 붙여넣기 되고 각 수치(value)값은 적용되지 않는 경우가 많아서 컴포넌트 이식후에 한번 더 복사 & 붙여넣기 2. Controller 복사 & 붙여넣기 3. Avata 는 각 캐릭터마다 그대로 유지 아바타 시스템(AVATA SYSTEM - 본 구조가 서로 다른 캐릭터) 1. 아바타가 없는 캐릭터를 선택하고 Model 탭에서 Animatin 은 체크해제하고 Rig - Humanoid 선택 (Apply) 아래 configure... 앞에 V 체크표시가 되어야 아바타 파일이 생성됩니다. 체크를 확인하고 Configure... 을 누르면 본 구조를 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 40 다음 💲 추천 글