GAME GRAPHIC GUIDE474 유니티 Pro 버전처럼 다크 스킨으로 변경하는 방법(2018.2) 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=nymfA-49YF4 1.유니티 실행파일부터 백업 2.HxD Hex Editor 다운로드 (관리자 권한으로 실행) https://download.cnet.com/HxD-Hex-Editor/3000-2352_4-10891068.html 3. Hex Editor 에서 Serch - Find (Ctrl + F) 아래 코드를 검색 / Data Type : Hex-values 84 C0 75 08 33 C0 48 83 C4 20 5B C3 8B 03 48 83 C4 20 5B C3 4. Serch - Replace (Ctrl +R) 아래 코드로 변경 / Data Type : Hex-values 84 C0 74 08 33 C0 48 83 C4 20 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 유니티 애니메이션 리타겟팅과 아바타 시스템(모션 이식) 애니메이션 리타겟팅 (본 구조가 같은 경우) 1. Component 복사 & 붙여넣기 기존 캐릭터에서 컴포넌트 복사 후 새로운 캐릭터에 붙여넣기 보통 컴포넌트만 붙여넣기 되고 각 수치(value)값은 적용되지 않는 경우가 많아서 컴포넌트 이식후에 한번 더 복사 & 붙여넣기 2. Controller 복사 & 붙여넣기 3. Avata 는 각 캐릭터마다 그대로 유지 아바타 시스템(AVATA SYSTEM - 본 구조가 서로 다른 캐릭터) 1. 아바타가 없는 캐릭터를 선택하고 Model 탭에서 Animatin 은 체크해제하고 Rig - Humanoid 선택 (Apply) 아래 configure... 앞에 V 체크표시가 되어야 아바타 파일이 생성됩니다. 체크를 확인하고 Configure... 을 누르면 본 구조를 .. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 유니티 배경음, 효과음 사운드 확장자 유니티에 사용되는 배경음은 압축 사운드로 확장자가 mp3, ogg 를 사용하고 효과음은 비압축 사운드로 wav 확장자의 음악파일을 사용하는게 좋습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. Unity 큐브맵(Cubemap) 만들어주는 사이트 큐브맵 만들어주는 사이트/skybox/cubemap https://jonaszeitler.se/cubemap-toastmap-generator/ 1. 첨부파일을 다운받아 유니티 Project 폴더안에 임시 폴더에 넣어주면 큐브맵 이미지를 넣을 수 있게 됩니다. 2. 파노라마 이미지를 위 링크된 사이트에 드래그하면 큐브맵 이미지가 생성. 3. 생성된 이미지들을 유니티 큐브맵에 차례대로 넣어주고 유니티의 Hierarcht - Main Camera 에서 skybox 로 지정해주면 하늘이 보입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 게임엔진 유니티(Unity) meta 파일이란? 유니티 프로젝트에 사용된 파일은 같은 이름의 meta 확장자 파일이 생기게 됩니다. 이 meta 파일은 유니티에서 Inspector 즉 파일이 어떤 역할을 하고있는지에 대한 여러가지 정보를 담고 있기 때문에 서버에 commit 할때는 두 파일을 모두 적용해줘야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Unity 2019. 9. 29. 도타2 캐릭터 아트 가이드 & 쉐이더 알파 가이드 GAME GRAPHIC GUIDE/ETC 2019. 9. 29. 게임그래픽 손맵 디테일 표현 #레이어 활용 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/BodyPaint3D 2019. 9. 29. 손맵 게임 캐릭터 맵핑을 위한 포토샵 액션 UPDATE 2018. 07. 03 - F4 맵핑준비 : Expand 범위를 수정 가능하도록 팝업창 실행. 액션 다운로드 단축키별 설명 F2 : Wire Frame 레이어 켜기 F3 : Wire Frame 레이어 끄기 *와이어 보기/끄기 액션을 사용하기 위해서는 Wire 라는 이름을 가진 레이어가 있어야 합니다. (F4 맵핑준비 실행시 자동 생성) ★F4 : 맵핑 준비 맥스에서 저장한 UV 이미지 파일을 포토샵으로 불러와서 실행하면 맵핑에 필요한 UV 레이어는 Screen 모드가 되고 각 부위별로 선택이 가능하도록 Selection 레이어가 생성됩니다. ↓↓↓↓↓ F4 액션 실행 후 레이어 화면 ↓↓↓↓↓ Selection Layer는 바디페인터와 연동해서 작업할때 선택 영역을 쉽게 선택할 수 있게 해줌.. GAME GRAPHIC GUIDE/Photoshop 2019. 9. 29. 3dsMax 애니메이션 본(Bone)을 바이패드처럼 IK 설정하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dsMax Skin Dummy를 export 할때 Bone으로 바꾸기 FBX export 옵션에서 Conver Defoming Dummies to Bones를 체크해야 합니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dsMax 애니메이션 작업 Skin Tip #1 스킨 작업전에 Reset XForm 적용하기 캐릭터 스키닝 작업전에 우선 할일은 Reset XForm 입니다. 모든 오브젝트를 선택하고 맥스 화면 우측의 Utilities 탭에서 Reset XForm 을 누른 후 Reset Selected 를 클릭 합니다. 바이패드 셋팅 방법은 생략합니다. 옵션 설정 Bone Affect Limit : 버텍스가 영향을 받을 본의 최대 갯수로 모바일 게임은 보통 2~3 적당합니다. Remove Zero Weights : 웨이트값이 0인 경우 목록에서 삭제해줍니다. Remove Zero Limit : 0.01 ~ 0.09 추천 Display 설정 Show No Envelopes 를 체크 좌우대칭 Mirror 정확한 대칭이 아닌 모델링의 경우에는 스킨 미러 기능이 제대로 적용.. GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 3dMax 애니메이션 전체 키프레임 타이밍 조절하는 방법 GAME GRAPHIC GUIDE/Animation 2019. 9. 29. 이전 1 ··· 33 34 35 36 37 38 39 40 다음 💲 추천 글