GAME GRAPHIC GUIDE470 Blender Join 오브젝트 합치면 머티리얼 사라지는 경우 맥스에서 하나의 머티리얼을 적용하고 블렌더로 보냈더라도 블렌더에서 UV Maps에 표시된 이름이 서로 다른 경우 Join(Ctrl + J / 맥스의 Attach)하면 머티리얼이 날아가버립니다. 이때는 아래 Object Data Properties - UV Maps에서 이름을 동일하게 바꿔준 후 합쳐주면 문제없이 합칠 수 있습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 19. Blender AO Map Node | 엠비언트 맵 연결하기 Serch로 ColorRamp와 Mix를 검색해서 두 노드를 추가하고 아래 처럼 연결 GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 19. Blender 노멀맵 G 채널 / Flip Y 반전하는 방법 블렌더에서 노멀맵을 적용한 후 텍스쳐가 이상해보인다면 쉐이더에서 G채널을 반전 시켜보자. 마모셋에서 Flip Y처럼 가운데 Subtract는 math로 검색하거나 Shift+ A > Convert > Math 에서 찾을 수 있다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 19. Substance Painter Stitch / 섭페 스티치 위치 : Preset > Tool Add Layer 또는 Paint Layer에만 그려집니다. 스티치 색을 변경하고 싶다면 Filter > HSL을 추가해서 변경 가능합니다. Roughness 값은 0에 가깝도록 설정하는것이 좋습니다. Puncture Intensity : 스티치 양끝이 표면에 파묻히는 정도 Seam Intensity : 스티치를 이어주는 실밥을 숨기고 싶다면 0.5 입력 GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Substance Painter Emissive 발광 효과 Emissive 채널 추가 Fill Layer처럼 필요한 레이어에 영역을 그리거나 표시해주고 Color는: 명도 중간 정도 / Emissive 값은 명도 높게 * Color는 없어도 상관없습니다. Display Settings에서 Glare 체크 Shaper를 Bloom으로 설정 그 외 Luminace 등 옵션값 조절 Shader Setting에서 Emissive Intensity 강도 조절 GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Substance Painter AO, Normal map Fix | AO, 노멀맵 수정 방법 원문 (링크) AO Map을 페인팅으로 직접 수정하는 방법으로 Normal Map등 수정에도 활용할 수 있는 방법입니다. 노멀맵 수정 (링크) # 채널 추가 AO 채널을 추가합니다. Mixing을 Multiply 대신 Replace로 변경 Add Fill Layer을 추가하고 Ambient occlusion으로 변경하고 블렌딩 모드는 Normal로 바꿔줍니다. Properties 속성탭에서 AO만 켜고 베이크된 AO Map을 슬롯에 드래그로 넣어줍니다. 이때 Tiling 값이 1이여야 합니다. Add Paint 레이어를 추가하고 페인팅으로 수정하면 메쉬에 적용된AO Map에 반영됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Substance Painter Flat Lighting / 섭페 Flat하게 보는 방법 섭페로 손맵 작업을 할 때 필요할 수도 있을것 같아서 찾아봤는데 맥스처럼 Flat하게 보고 싶다면 Environment Map에 흰색 이미지를 넣어주면 됩니다. 저는 주로 Studio White Soft로 작업하는 편입니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Substance Painter 2022. 7. 19. Blender Sculpt Brush / BackfaceMask = Front Faces Only 지브러쉬 BackfaceMask처럼 뒷면에 영향을 주지 않고 앞면에만 스컵팅하고 싶을 때 GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 13. Blender Remesh하면 메쉬가 깨지는 문제 블렌더에서 스컵팅을 할 때 간혹 메쉬에 Remesh를 적용하면 메쉬가 깨지는 경우가 있습니다. 블렌더의 Remesh는 Voxel 기반이라...(생략) 원인은 '덩어리'가 아니라 Surface, 즉 면으로 구성되어 있어서 발생하는 문제입니다. 해결 방법#1 - Goz 추천 방법은 Gob로 지브러쉬로 보낸 후 다이나메쉬를 적용해서 다시 Goz로 블렌더에 가져오는 방법이 있습니다. 해결 방법#2 - 블렌더 자체 기능 참고 (링크) 블렌더에서 Edit mode, then Select > Select All by Trait > Non Manifold 그리고 F 로 면을 채우는 방법 또는 Mesh > Clean Up > Fill Holes 왼쪽 아래 옵션 박스에서 값을 조절 가능. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 13. Blender Emissive / Emission / 블렌더 발광 효과 렌더링 1. 발광 오브젝트에 머티리얼을 적용하고 2. Surface를 Principled BSDF에서 Emission으로 변경합니다. 3. Eevee 렌더에서 Bloom을 체크해주면 Material Preview 모드에서도 발광효과를 확인 할 수 있습니다. 리소스 직접 적용하는 방법 Shading 모드의 노드 화면에 Emissive map을 드래그로 넣어주고 Emission에 연결해준 후 위 설명대로 Bloom을 활성화해주면 됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 13. Blender Extrude Local Axis / 로컬 방향으로 Extrude하는 방법 만약 엣지 선택 상태라면 E + 원하는 축 두번을 입력하면 로컬 방향으로 축이 변경됩니다. 예) E + XX / E + YY / E + ZZ GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 13. Blender 3DMax By Angle 각도에 따라 선택하는 방법 블렌더에서 특정 영역을 선택하는 방법 메모 3DMax By Angle 각도로 선택하기 기준이 되는 면을 선택하고 방법#1 - Select similar (단축키 Shift+G ) > Co-planar 또는 Normal 선택 - threshold 값을 조절하면 선택 영역을 변경할 수 있습니다. 방법#2 - Select > Select Linked > Linked Flat Faces (Q 즐겨찾기 추천) 단축키 L 우선 엣지 상태에서 원하는 부분이 나뉠수 있도록 경계를 만들어줘야합니다. 엣지를 선택하고 우클릭해서 Mark Seam / Mark Sharp 또는 재질, UV 경계로 나눠줍니다. 저는 주로 Mark Seam / Mark Sharp로 체크합니다. 그 후에 원하는 영역에 면을 하나 선택한 상태에서 마.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 7. 13. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 40 다음 💲 추천 글