전체 글554 Blender 자주쓰는 기능 Punch It Zbrush 기능 중 QMesh와 동일한 기능으로 Machin3 Tools DeusEx 유료 애드온이 필요합니다. 에디트모드에서 Alt + E > Punch it GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 31. Blender Cable 케이블 모델링 RanTools 케이블 기능 (링크) Crete Cable을 클릭하고 케이블이 연결될 두 지점을 클릭 Shift + 클릭 = 면의 중심에 생성 케이블을 수정하고 싶다면 E > C 또는 Curve Adjust 메뉴로 수정할 수 있다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 30. GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon https://amanbairwal.gumroad.com/l/GeoCables GeoCables - Geometry Nodes Cables - Free Addon Also Checkout my other Free Add-ons on my gumroad profile.Also,My All-In-One RanTools (and P-Cutter) Addon is at flat 20% OFF using the code 'thankyou' . You can check it out here:https://amanbairwal.gumroad.com/l/rantools~~V2.0.0 Released! Added option to amanbairwal.gumroad.com GAME GRAPHIC GUIDE/자료실 2022. 8. 30. Blender/Zbrush/3DMax import/export scale 스케일 맞추기 아래처럼 스케일을 설정하면 프로그램끼리 스케일은 맞는데 Dynamesh 1로 적용해도 폴리곤이 많아지는 문제가 발생해서 그냥 GoB(Scale : 1) 와 Goz, BMAX만 사용하고 수동으로 FBX, OBJ 파일을 불러오지 않기로 했습니다. [ 참고 ] Zbrush - Scene Scale 적용하지 않기 3가지 툴을 사용하다보니 블렌더를 파일 보내기/가져오기의 메인툴로 사용하고 있습니다. 3DMax > Blender 맥스와 블렌더는 BMAX 무료 애드온으로 파일을 교환 Zbrush >> Blender : Goz Blender >> Zbrush : GoB 3DMax >> Zbrush 1. BMAX로 Blender로 이동 2. GoB로 Zbrush로 이동 Zbrush >> 3DMax 1. GoB로 Bled.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 29. Blender 맥스처럼 Target Weld 단축키로 사용하기 https://github.com/Stromberg90/Scripts/tree/master/Blender 무료 스크립트 파일 다운로드 Preferences > Keymap > 3D View > Mesh > Mesh(Global) 에 단축키로 지정할 수 있다. 사용방법은 드래그! 단축키 누른 후 버텍스 두개를 드래그하면 첫번째 버텍스가 마지막 버텍스에 붙습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 25. Zbrush 폴리페인팅과 적용된 Material 초기화 방법 아래 과정을 따라하면 컬러와 머티리얼이 초기화 됩니다. 1. 브러쉬를 standard brush로 변경 2. MRGB 버튼 활성화 3. Standard Materials 아래에 포함된 Flat Color 머티리얼 선택 4. 색상은 흰색 선택 5. Color -> Fill Object 클릭 Note. 폴리페인팅은 Layer를 이용해서 별도로 작업해두고 On/Off 하는것도 좋습니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 8. 24. Zbrush IMM/Insert 나만의 브러쉬 만들기 IMM 브러쉬 중 일부 메쉬만 삭제하고 싶을 때는 Brush > Create에서 IMM Brush에 등록되는 이름은 서브툴에서 사용된 이름이 적용됩니다. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 8. 24. Stylized Texture Generator 사용방법 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 22. 마모셋 Marmoset Toolbag 텍스쳐 베이크 방법 로폴, 하이폴 이름 규칙 아래처럼 하이폴/로폴 이름 규칙을 맞춰주면 마모셋에서 자동으로 묶음처리 해주고 같은 이름의 메쉬끼리 베이크하기 때문에 쉽게 베이크 작업을 할 수 있습니다. head_high / head_low 하나의 로폴에 베이크되는 하이폴 오브젝트가 많을 경우 high, low 이름이 뒤에 디테일한 이름을 정해주면 됩니다. head_high_up / head_low_up 파일을 export 할 때는 텍스쳐가 서로 다른 오브젝트끼리 나눠서 export 해줍니다. #1. 로폴과 하이폴리곤 분리해서 export (파일 2개) 방법과 파일명 : 이름_low / 이름_high #2. 로폴과 하이폴 오브젝트를 같이 묶어서 export (파일 1개)하는 방법이 있습니다. # 로우폴리곤은 삼각형으로 Expo.. GAME GRAPHIC GUIDE/Marmoset 2022. 8. 19. Blender 환경설정과 애드온 백업 & 다른 PC에서 사용하는 방법 Update : 2022.08.19 한번에 옮기는 방법 다른 PC로 블렌더 설정 폴더를 통채로 옮기는 경우 주의할 점은 폴더 경로를 설정하는 일부 애드온의(예를들면 BMAX) 경로 설정을 다시 해줘야합니다. 하지만 저는 모든 애드온을 새로 설치하고 설정하는 것보다 시간 절약이 되기 때문에 한번에 옮기는 것을 선호합니다. C:\Users\사용자 이름\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender 경로에 있는 버전 폴더를 압축해서 다른 PC로 옮기면 환경설정과 애드온까지 모두 사용할 수 있습니다. 시작 파일, 환경설정 startup, userpref (블렌더 시작 파일과 환경설정) C:\Users\사용자 이름\AppData\Roaming\Blender Foundation\Ble.. GAME GRAPHIC GUIDE/Blender 2022. 8. 19. 단면에 두께 생성하는 방법 (feat. 의상) 참고 영상 (링크) 디바이드 단계에 따른 Loops 값 공식 Divide 단계 Panel Loop - Loop 값 (2배수 증가) 1 2 2 4 3 8 두께 생성 요약 단면으로 된 오브젝트에 스컵팅이 끝난 상태에서 두께를 생성하고 싶다면 1. Delete Low로 Divide 삭제 2. Edge Loop 패널 아래 옵션 설정하고 Panel Loops 클릭 Loops : 위에 디바이드 단계에 따른 수치 값 입력 Elevation : 방향성, -100 안쪽으로 / 100 바깥쪽으로 Thickness : 두께 Polish : 0 Bevel : 0 3. Reconstruct Subdiv로 디바이드 단계 회복 클릭할때마다 디바이드 단계가 1단계씩 복구됩니다. 추가 - 두께 코너부분 각을 부드럽게 1. 두께가 되는.. GAME GRAPHIC GUIDE/Zbrush 2022. 8. 18. 대학생/졸업생 | 구글 드라이브 무제한 사용 (feat. RaiDrive) 라떼는 외장하드나 USB를 많이 사용했지만 네이버 클라우드나 구글 드라이브 등을 많이 사용하죠 (보완에 민감한 일부 회사들은 네크워트를 막아두기도 합니다) Raidrive로 구글 드라이브, Ondrive, 네이버 등을 연동시키면 로컬 드라이브처럼 사용할 수 있어서 편한데요 본인이 대학생이거나 졸업생이라면 개인 계정대신 학교 계정으로 로그인해서 확인해볼 필요가 있습니다. RaiDrive를 학교 계정으로 로그인해서 교육용 버전으로 등록하면 파일 복사/이동/삭제가 더 빨라집니다. 또 학교에서 Google Workspace(구명칭 G-Suit)에 등록되있다면 용량 무제한인 구글 드라이브를 사용할 수 있습니다. 대학생/졸업생이라면 대부분 등록되있을테니 무료로 혜택을 누리기실 바랍니다. 교육용 버전 혜택 소소한 정보/ IT 인터넷 2022. 8. 18. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 47 다음 💲 추천 글